焦熱の火猫/Blistering Firecat

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Blistering Firecat}}
 
{{#card:Blistering Firecat}}
  
帰ってきた[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]。1[[マナ]][[重い|重く]]なった代償として[[変異]][[能力]]と+1/+0という若干のパワーアップを見せている。奇襲性は向上したが、[[マナ・コスト]]が増えているので弱くなったようにも思える。
+
帰ってきた[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]。1[[マナ]][[重い|重く]]なり、[[変異]][[能力]]を得て、パワーも1点増えた。
  
だが、重くなってもやはりボール・ライトニング。元が優秀なだけに[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン系デッキ]]の[[パーミッション]]に対する解答として使用されるだけでなく、[[エクステンデッド]]でも[[スライ]]([[RDW#エクステンデッド|RDW]])に採用され、その性能の高さを見せ付けた。
+
当初は[[マナ・コスト]]の増加を心配されたが、重くなってもやはりボール・ライトニング。[[スタンダード]]で[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン系デッキ]]の[[パーミッション]]に対する解答として使用され、また[[エクステンデッド]]でも[[スライ]]([[RDW#エクステンデッド|RDW]])にも採用されるなど、その性能の高さを見せ付けた。
  
[[変異]]によりとりあえず2/2として扱えるため、相手が[[ノンクリーチャー]]に近いデッキであれば、継続的に[[クロック]]を刻み続けることが可能。マナを残しておいて、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されたら表向きにするといった戦術もよく使われる。本来の[[マナ・コスト]]は4マナであるが、本家同様、土地3枚で運用できる点も大きい。
+
変異により、戦場に残る3マナ2/2として扱える点も重要。[[歩く火力]]として使い捨てるのが惜しい状況では、変異クリーチャーとして[[クロック]]を刻むことが可能。本来の[[マナ・コスト]]は4マナであるが、本家同様に土地3枚で運用できる点も大きい。マナを残しておいて、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されたら表向きにするといった[[コンバット・トリック]]にもなる。
  
本家ボール・ライトニングに勝る点の1つとして[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]との相性のよさが挙げられる。罠の橋の[[コントローラー]]の[[手札]]が2枚以上であれば、いったん[[裏向き]]で[[攻撃クリーチャー]]に指定した後に表向きにして、[[パワー]]7で[[ダメージ]]を与えることができる。
+
また本家ボール・ライトニングには不可能な、変異を利用したテクニックの1つとして、[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]との相性のよさが挙げられる。罠の橋の[[コントローラー]]の[[手札]]が2枚以上であれば、いったん[[裏向き]]で[[攻撃クリーチャー]]に指定した後に表向きにして、[[パワー]]7で[[戦闘ダメージ]]を与えることができる。
  
*裏向きで出した[[ターン]]に表向きにすると、合計の[[コスト]]は(3)(赤)(赤)。点数は大きくなるが[[色拘束]]は薄くなるので出せるマナに合わせてスイッチできる。
+
*裏向きで出した[[ターン]]に表向きにすると、合計の[[コスト]]は(3)(赤)(赤)。点数は大きくなるが[[色拘束]]は薄くなるので、出せるマナの色に合わせてスイッチできる。
 
*[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[エレメンタル]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。
 
*[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[エレメンタル]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]]

2013年9月9日 (月) 10:02時点における版


Blistering Firecat / 焦熱の火猫 (1)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 猫(Cat)

トランプル、速攻
終了ステップの開始時に、焦熱の火猫を生け贄に捧げる。
変異(赤)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

7/1

帰ってきたボール・ライトニング/Ball Lightning。1マナ重くなり、変異能力を得て、パワーも1点増えた。

当初はマナ・コストの増加を心配されたが、重くなってもやはりボール・ライトニング。スタンダードビートダウン系デッキパーミッションに対する解答として使用され、またエクステンデッドでもスライ(RDW)にも採用されるなど、その性能の高さを見せ付けた。

変異により、戦場に残る3マナ2/2として扱える点も重要。歩く火力として使い捨てるのが惜しい状況では、変異クリーチャーとしてクロックを刻むことが可能。本来のマナ・コストは4マナであるが、本家同様に土地3枚で運用できる点も大きい。マナを残しておいて、ブロックされたら表向きにするといったコンバット・トリックにもなる。

また本家ボール・ライトニングには不可能な、変異を利用したテクニックの1つとして、罠の橋/Ensnaring Bridgeとの相性のよさが挙げられる。罠の橋のコントローラー手札が2枚以上であれば、いったん裏向き攻撃クリーチャーに指定した後に表向きにして、パワー7で戦闘ダメージを与えることができる。

参考

MOBILE