ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep
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お互いが[[クリーチャー]]を並べ合って[[ダメージレース]]を展開するような状況であれば、[[ブロッカー]]になっても[[アタッカー]]になっても充分な働きを期待できる。他の狼男は正面では[[サイズ]]が控えめなので、変身できないままそのような状況に陥ると不利であるが、一方で優勢時に最低限の[[ダメージソース]]になれる強みがあり、一長一短といったところ。 | お互いが[[クリーチャー]]を並べ合って[[ダメージレース]]を展開するような状況であれば、[[ブロッカー]]になっても[[アタッカー]]になっても充分な働きを期待できる。他の狼男は正面では[[サイズ]]が控えめなので、変身できないままそのような状況に陥ると不利であるが、一方で優勢時に最低限の[[ダメージソース]]になれる強みがあり、一長一短といったところ。 |
2013年10月7日 (月) 10:44時点における版
Hanweir Watchkeep / ハンウィアーの砦守り (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior) 狼男(Werewolf)
Bane of Hanweir / ハンウィアーの災い
〔赤〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior) 狼男(Werewolf)
防衛
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ハンウィアーの砦守りを変身させる。
Bane of Hanweir / ハンウィアーの災い
〔赤〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)
ハンウィアーの災いは、可能なら各戦闘で攻撃する。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、ハンウィアーの災いを変身させる。
防衛持ちから一転して攻撃強制持ちに変身する狼男。タフネスは変わらないが、パワーは跳ね上がる。
夜の面はもちろん、昼の面の時点でも3マナのサイズの水準は十分クリアしており、無理に変身を狙わずとも戦力として期待できる。しかし、ブロックのみまたは攻撃のみと正反対の性質になる上に、それらのスイッチが不安定なので、必要な時に必要な状態を維持できない問題があり、扱いづらさは否めない。
お互いがクリーチャーを並べ合ってダメージレースを展開するような状況であれば、ブロッカーになってもアタッカーになっても充分な働きを期待できる。他の狼男は正面ではサイズが控えめなので、変身できないままそのような状況に陥ると不利であるが、一方で優勢時に最低限のダメージソースになれる強みがあり、一長一短といったところ。