傷跡の治療/Heal the Scars

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[[コンバット・トリック]]として使うにはやや重く、[[効果]]も[[再生]]にライフ回復と防御的で、[[アドバンテージ]]を取りにくい。再生が必要なくても、とりあえず適当な[[ファッティ]]に使っておけばライフを回復することができるし、相手の[[頭でっかち]]でないクリーチャーに使えば1回分の[[戦闘ダメージ]]を帳消しにできるかもしれない。
  
 
いずれにせよ[[構築]]への投入の目は無いし、[[リミテッド]]でも余程の事がなければ入らないだろう。
 
いずれにせよ[[構築]]への投入の目は無いし、[[リミテッド]]でも余程の事がなければ入らないだろう。
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*ライフ回復はこの呪文の[[解決]]時に行われる。再生の[[置換効果]]が適用された時ではない。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[コモン]]

2013年11月23日 (土) 19:52時点における最新版


Heal the Scars / 傷跡の治療 (3)(緑)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。


ライフ回復付きの再生呪文。後世の再びの生/Regenerateのバリエーションの1つと言え、発売当時のカードにたとえると、キャントリップがライフ回復に変わり1マナ重くなったリフレッシュ/Refresh

コンバット・トリックとして使うにはやや重く、効果再生にライフ回復と防御的で、アドバンテージを取りにくい。再生が必要なくても、とりあえず適当なファッティに使っておけばライフを回復することができるし、相手の頭でっかちでないクリーチャーに使えば1回分の戦闘ダメージを帳消しにできるかもしれない。

いずれにせよ構築への投入の目は無いし、リミテッドでも余程の事がなければ入らないだろう。

  • ライフ回復はこの呪文の解決時に行われる。再生の置換効果が適用された時ではない。

[編集] 参考

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