Unlikely Alliance

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もっとも、[[パワー]]はまったく増えないし、攻撃時にはいまいち役に立たないため、ほぼ防御専用。
 
もっとも、[[パワー]]はまったく増えないし、攻撃時にはいまいち役に立たないため、ほぼ防御専用。
 
その上、いちいち[[起動コスト]]がかかる。[[十字軍/Crusade]]などの無条件・常時の[[全体強化]]に比べると、[[デッキ]]には採用しづらいのが現実。
 
その上、いちいち[[起動コスト]]がかかる。[[十字軍/Crusade]]などの無条件・常時の[[全体強化]]に比べると、[[デッキ]]には採用しづらいのが現実。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アライアンス]] - [[アンコモン]]2
 
*[[カード個別評価:アライアンス]] - [[アンコモン]]2

2013年12月22日 (日) 05:02時点における最新版


Unlikely Alliance (1)(白)
エンチャント

(1)(白):攻撃もブロックもしていないクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。


クリーチャータフネスを上げることで、間接的にダメージから守るエンチャント

攻撃/ブロックどちらでも戦闘に参加しているクリーチャーは強化できないが、対火力として使う分には問題ない。 また、戦闘に参加しているクリーチャーは無理でも、一旦強化してから攻撃/ブロックすることは可能なので、特にブロック時にはかなり融通が効くことになる。

もっとも、パワーはまったく増えないし、攻撃時にはいまいち役に立たないため、ほぼ防御専用。 その上、いちいち起動コストがかかる。十字軍/Crusadeなどの無条件・常時の全体強化に比べると、デッキには採用しづらいのが現実。

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