真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ブロック構築ではウラモグより優先されていたので記載を変更)
3行: 3行:
 
3体いる[[神話レア]]の[[伝説の]][[エルドラージ]][[クリーチャー]]の1体である。これでも、3体の中では最も[[軽い]]。
 
3体いる[[神話レア]]の[[伝説の]][[エルドラージ]][[クリーチャー]]の1体である。これでも、3体の中では最も[[軽い]]。
  
[[唱える|唱えた]]時点で[[連絡/Tidings]]に相当する大量の[[ハンド・アドバンテージ]]を獲得できる。高い[[タフネス]]以外の[[除去耐性]]は無いので[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]と比べると[[フィニッシャー]]としては少し不安が残るものの、一度でも[[攻撃]]できれば[[滅殺]]で壊滅状態に持っていけるし、後続も確保しやすいのでさしたる問題ではなく、10[[マナ]]という[[重い|重さ]]さえクリアできればこれで十分であるといってよい。
+
[[唱える|唱えた]]時点で[[連絡/Tidings]]に相当する大量の[[ハンド・アドバンテージ]]を獲得できる。高い[[タフネス]]以外の[[除去耐性]]は無いので[[無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre]]や[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]と比べると[[フィニッシャー]]としては少し不安が残るものの、一度でも[[攻撃]]できれば[[滅殺]]で壊滅状態に持っていけるし、後続も確保しやすいのでさしたる問題ではなく、10[[マナ]]という[[重い|重さ]]さえクリアできればこれで十分であるといってよい。
  
 
[[リミテッド]]では膠着を一気に打開することができる。重さが気にならないなら採用すべき。
 
[[リミテッド]]では膠着を一気に打開することができる。重さが気にならないなら採用すべき。
  
[[構築]]では[[巨大クリーチャー]]を出してさらに4枚[[引く]]というのは少々[[オーバーキル]]で、ほぼ同じマナで眼前の脅威に対応できて[[破壊不能]]も持つ[[無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre]]に出番を取られがち。だが[[コジレックの審問/Inquisition of Kozilek]]のおかげで名前は一番見られるかもしれない。
+
[[構築]]ではコジレックより1マナ重く、単純な[[カード・アドバンテージ]]では劣るものの、[[パーマネント]][[破壊]]により眼前の脅威に即座に対応できて[[破壊不能]]も持つウラモグと主に枠を争った。[[能力]]自体は[[アドバンテージ]]を生かすのに1ターン遅れ、除去耐性もないコジレックより即座にアドバンテージにつながり、除去耐性も持つウラモグのほうが評価が高いが、この手のクリーチャーは出現[[ターン]]が1ターン変わるだけでも大きく結果が変わったりするため、1マナの差といえども侮れない。しかし、[[スタンダード]]では[[原始のタイタン/Primeval Titan]]という驚異的なマナ加速を行えるクリーチャーがいたため、1マナ程度の差であれば出現ターンに変わりがないことも少なくない。そのため、ウラモグを優先することが多かった。一方、原始のタイタンがいない[[ゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築]]では、1マナの差が重くのしかかることも少なくないため、コジレックを優先して採用していた。
  
 
*[[引く|ドロー]]は[[CIP]][[能力]]ではなく、唱えた時点で[[誘発]]するので、通常のCIP能力持ちと様々な違いがある。
 
*[[引く|ドロー]]は[[CIP]][[能力]]ではなく、唱えた時点で[[誘発]]するので、通常のCIP能力持ちと様々な違いがある。
**[[リアニメイト]]など、[[唱える]]以外の方法で[[戦場に出す|戦場に出し]]た場合はドロー能力は誘発しない。
+
**[[召喚の罠/Summoning Trap]]などにより、[[唱える]]以外の方法で[[戦場に出す|戦場に出し]]た場合はドロー能力は誘発しない。
 
**CIP能力の場合は戦場に出てからカードを引くことになるが、コジレックは自身が[[スタック]]に乗った後にドロー能力が誘発しスタックに乗るので、カードを引いてから自身が戦場に出る。
 
**CIP能力の場合は戦場に出てからカードを引くことになるが、コジレックは自身が[[スタック]]に乗った後にドロー能力が誘発しスタックに乗るので、カードを引いてから自身が戦場に出る。
 
**唱えた時点でドロー能力が誘発するので、コジレック自身を[[打ち消す]]だけではドローを阻止することはできない。ドローとコジレック自身を両方止めたかったら、[[もみ消し/Stifle]]とさらに通常の打ち消し呪文の2枚が必要となる。
 
**唱えた時点でドロー能力が誘発するので、コジレック自身を[[打ち消す]]だけではドローを阻止することはできない。ドローとコジレック自身を両方止めたかったら、[[もみ消し/Stifle]]とさらに通常の打ち消し呪文の2枚が必要となる。

2014年1月13日 (月) 11:57時点における版


Kozilek, Butcher of Truth / 真実の解体者、コジレック (10)
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)

あなたがこの呪文を唱えたとき、カードを4枚引く。
滅殺4(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを4つ生け贄に捧げる。)
真実の解体者、コジレックがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。

12/12

3体いる神話レア伝説のエルドラージクリーチャーの1体である。これでも、3体の中では最も軽い

唱えた時点で連絡/Tidingsに相当する大量のハンド・アドバンテージを獲得できる。高いタフネス以外の除去耐性は無いので無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornと比べるとフィニッシャーとしては少し不安が残るものの、一度でも攻撃できれば滅殺で壊滅状態に持っていけるし、後続も確保しやすいのでさしたる問題ではなく、10マナという重ささえクリアできればこれで十分であるといってよい。

リミテッドでは膠着を一気に打開することができる。重さが気にならないなら採用すべき。

構築ではコジレックより1マナ重く、単純なカード・アドバンテージでは劣るものの、パーマネント破壊により眼前の脅威に即座に対応できて破壊不能も持つウラモグと主に枠を争った。能力自体はアドバンテージを生かすのに1ターン遅れ、除去耐性もないコジレックより即座にアドバンテージにつながり、除去耐性も持つウラモグのほうが評価が高いが、この手のクリーチャーは出現ターンが1ターン変わるだけでも大きく結果が変わったりするため、1マナの差といえども侮れない。しかし、スタンダードでは原始のタイタン/Primeval Titanという驚異的なマナ加速を行えるクリーチャーがいたため、1マナ程度の差であれば出現ターンに変わりがないことも少なくない。そのため、ウラモグを優先することが多かった。一方、原始のタイタンがいないゼンディカー=エルドラージ覚醒・ブロック構築では、1マナの差が重くのしかかることも少なくないため、コジレックを優先して採用していた。

  • ドローCIP能力ではなく、唱えた時点で誘発するので、通常のCIP能力持ちと様々な違いがある。
    • 召喚の罠/Summoning Trapなどにより、唱える以外の方法で戦場に出した場合はドロー能力は誘発しない。
    • CIP能力の場合は戦場に出てからカードを引くことになるが、コジレックは自身がスタックに乗った後にドロー能力が誘発しスタックに乗るので、カードを引いてから自身が戦場に出る。
    • 唱えた時点でドロー能力が誘発するので、コジレック自身を打ち消すだけではドローを阻止することはできない。ドローとコジレック自身を両方止めたかったら、もみ消し/Stifleとさらに通常の打ち消し呪文の2枚が必要となる。
    • コジレック以外の伝説のエルドラージにも言えることだが、単独のカウンター相手であれば大体の場合何らかのアクション(4ドロー、コジレックの召喚、墓地をライブラリーに戻す)が発生するデザインではあるが、流石に時間停止/Time Stopされてしまっては全ての能力が働かない。
  • 公式サイトで、最も早くお披露目されたエルドラージ。そのカード画像は多くの人々の度肝を抜いた。

関連カード

サイクル

エルドラージ覚醒神話レア伝説のエルドラージクリーチャーサイクル。いずれも無色で、唱えたときに誘発する誘発型能力と、墓地に置かれたときに墓地をライブラリーに加えて切り直す誘発型能力を持つ。

参考

MOBILE