Doug Beyer

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'''ダグ・ベイヤー'''(''Doug Beyer'')は[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト]]社の社員で、ライター、ゲームデザイナー。
 
'''ダグ・ベイヤー'''(''Doug Beyer'')は[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト]]社の社員で、ライター、ゲームデザイナー。
  
公式サイトなどのプログラマー、[[フレイバー・テキスト]]のライターを経て、クリエイティブ・チームの一員となる。いくつかの[[エキスパンション]]のデザイン・チームにも参加している。自他ともに認める[[Timmy, Johnny, and Spike#ヴォーソスとメルヴィン|ヴォーソス]]であり、世界観を重視した[[トップダウン・デザイン]]を得意としていることから、[[基本セット2013]]のリード・デザイナーに抜擢された。
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公式サイトなどのプログラマー、[[フレイバー・テキスト]]のライターを経て、クリエイティブ・チームの一員となる。いくつかの[[エキスパンション]]の[[デザイン・チーム]]や[[デベロップ・チーム]]にも参加している。自他ともに認める[[Timmy, Johnny, and Spike#ヴォーソスとメルヴィン|ヴォーソス]]であり、世界観を重視した[[トップダウン・デザイン]]を得意としていることから、[[基本セット2013]]のリード・デザイナーに抜擢された。
  
 
公式コラム「Savor the Flavor」を毎週執筆、好評を博した。コラムの内容は[[次元/Plane]]の設定やストーリーに始まり、時には食料事情などの文化やゲーム上の様々な行動の解釈などにまで渡る。また末尾には読者からの質問に答えるコーナーもあり、[[マジック:ザ・ギャザリング]]のゲーム以外の魅力を広めることに大きく貢献した。
 
公式コラム「Savor the Flavor」を毎週執筆、好評を博した。コラムの内容は[[次元/Plane]]の設定やストーリーに始まり、時には食料事情などの文化やゲーム上の様々な行動の解釈などにまで渡る。また末尾には読者からの質問に答えるコーナーもあり、[[マジック:ザ・ギャザリング]]のゲーム以外の魅力を広めることに大きく貢献した。
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*[[基本セット2012]] デザイン・チーム
 
*[[基本セット2012]] デザイン・チーム
 
*'''[[基本セット2013]]''' デザイン・チーム(リード・デザイナー)
 
*'''[[基本セット2013]]''' デザイン・チーム(リード・デザイナー)
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*[[テーロス]] デベロップ・チーム
  
 
==参考==
 
==参考==

2014年2月14日 (金) 02:01時点における版

ダグ・ベイヤー(Doug Beyer)はウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の社員で、ライター、ゲームデザイナー。

公式サイトなどのプログラマー、フレイバー・テキストのライターを経て、クリエイティブ・チームの一員となる。いくつかのエキスパンションデザイン・チームデベロップ・チームにも参加している。自他ともに認めるヴォーソスであり、世界観を重視したトップダウン・デザインを得意としていることから、基本セット2013のリード・デザイナーに抜擢された。

公式コラム「Savor the Flavor」を毎週執筆、好評を博した。コラムの内容は次元/Planeの設定やストーリーに始まり、時には食料事情などの文化やゲーム上の様々な行動の解釈などにまで渡る。また末尾には読者からの質問に答えるコーナーもあり、マジック:ザ・ギャザリングのゲーム以外の魅力を広めることに大きく貢献した。

デザイナー業務や公式小説の執筆などで多忙になったため、コラム連載は惜しまれつつも終了、Jenna Hellandの「Uncharted Realms」に引き継がれた。

  • プログラマー時代には、Gathererの一番最初のバージョンを開発した。

著書

主な担当セット

参考

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