グルールの魔除け/Gruul Charm

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(子守り大トカゲとかがいるので2番目が赤緑の効果と思われる)
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[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[魔除け]]の[[グルール一族/The Gruul Clans|グルール]]版。[[モード]]は[[ブロック制限]]、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]の移動、対[[フライヤー]][[全体火力]]。
 
[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[魔除け]]の[[グルール一族/The Gruul Clans|グルール]]版。[[モード]]は[[ブロック制限]]、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]の移動、対[[フライヤー]][[全体火力]]。
  
1番目のモードは[[尻込み/Falter]]。やっていることは[[ジャンプ/Jump]]の全体版に近い。[[地上クリーチャー]]を並べ合う状況では[[エンドカード]]として機能する。
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[[]]のモードは[[尻込み/Falter]][[地上クリーチャー]]を並べ合う状況では[[エンドカード]]として機能する。序盤では嬉しくない[[効果]]なので魔除けに組み込まれたのはありがたい。
  
2番目のモードは[[刻印/Brand]]。普通の[[デッキ]]での用途はコントロール奪取対策程度のもの。専用デッキで使ってこそ活きるモードであると言える。
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[[赤緑]]のモードは[[刻印/Brand]]。普通の[[デッキ]]での用途はコントロール奪取対策程度のもの。専用の[[デッキ]]で使ってこそ活きるモードであると言えるので、魔除けに組み込まれたうま味が薄いのが難点。
  
3番目のモードは[[X]]=3の[[暴風/Windstorm]]に相当する全体火力。2[[マナ]]で3点と[[コスト・パフォーマンス]]自体は高く、[[赤緑]]には[[小型クリーチャー|小型]]フライヤーが少ないことから自軍は被害を受けづらい。[[スタンダード]]ではタフネス4以上の[[修復の天使/Restoration Angel]]や[[雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite]]、除去に強い[[ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat]]や[[未練ある魂/Lingering Souls]]など、この[[カード]]が刺さらない[[クリーチャー]]が蔓延しているのが逆風。
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[[]]のモードは[[赤マナ]]を[[支払う|支払わなかった]]場合の[[炎渦竜巻/Firespout]]。2[[マナ]]で3点と[[コスト・パフォーマンス]]自体は高く、赤緑には[[小型クリーチャー|小型]]フライヤーが少ないことから自軍は被害を受けづらい。[[スタンダード]]ではタフネス4以上の[[修復の天使/Restoration Angel]]や[[雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite]]、除去に強い[[ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat]]など、この[[カード]]が刺さりにくい[[クリーチャー]]が蔓延しているのが逆風。
  
[[構築]]では無条件に使えるカードではないが、[[飛行]][[ウィニー]]対策、あるいは2番目のモードによる[[コンボパーツ]]としての使用が考えられる。
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[[構築]]ではどのモードも無条件に使えるカードではないが、[[飛行]][[ウィニー]]対策、あるいは2番目のモードによる[[コンボパーツ]]としての使用が考えられる。[[リミテッド]]では[[ファッティ]]を使う場合に赤のモードと緑のモードが有効に働く。グルールはファッティに特化した[[ギルド/Guild|ギルド]]なのでメインから採用しても活躍が見込めるだろう。
  
 
*一般的な魔除けのイメージからは程遠い{{Gatherer|id=368288}}とその利用方法は実にグルールらしい。
 
*一般的な魔除けのイメージからは程遠い{{Gatherer|id=368288}}とその利用方法は実にグルールらしい。

2014年3月7日 (金) 00:25時点における版


Gruul Charm / グルールの魔除け (赤)(緑)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・このターン、飛行を持たないクリーチャーではブロックできない。
・あなたがオーナーであるすべてのパーマネントのコントロールを得る。
・グルールの魔除けは、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。


ラヴニカへの回帰ブロック魔除けグルール版。モードブロック制限コントロールの移動、対フライヤー全体火力

のモードは尻込み/Falter地上クリーチャーを並べ合う状況ではエンドカードとして機能する。序盤では嬉しくない効果なので魔除けに組み込まれたのはありがたい。

赤緑のモードは刻印/Brand。普通のデッキでの用途はコントロール奪取対策程度のもの。専用のデッキで使ってこそ活きるモードであると言えるので、魔除けに組み込まれたうま味が薄いのが難点。

のモードは赤マナ支払わなかった場合の炎渦竜巻/Firespout。2マナで3点とコスト・パフォーマンス自体は高く、赤緑には小型フライヤーが少ないことから自軍は被害を受けづらい。スタンダードではタフネス4以上の修復の天使/Restoration Angel雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite、除去に強いファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocratなど、このカードが刺さりにくいクリーチャーが蔓延しているのが逆風。

構築ではどのモードも無条件に使えるカードではないが、飛行ウィニー対策、あるいは2番目のモードによるコンボパーツとしての使用が考えられる。リミテッドではファッティを使う場合に赤のモードと緑のモードが有効に働く。グルールはファッティに特化したギルドなのでメインから採用しても活躍が見込めるだろう。

  • 一般的な魔除けのイメージからは程遠いイラストとその利用方法は実にグルールらしい。
「グルール違う?じゃあ死ね!」
腹音鳴らし

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック魔除けサイクル。いずれも2マナインスタントであり、各ギルド/Guildに1枚ずつ存在する。3つのモードはそれぞれ、1目にできることと2色目にできること、そして両方の色が共通してできることの組み合わせになっている(参考)。

参考

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