大会戦/Grand Melee
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だが、それを自分がやられる可能性も十分ありえるということ。[[戦闘後メイン・フェイズ]]にこれを出せば、[[攻撃強制]]効果は先に対戦相手に適用されるところを生かしたい。 | だが、それを自分がやられる可能性も十分ありえるということ。[[戦闘後メイン・フェイズ]]にこれを出せば、[[攻撃強制]]効果は先に対戦相手に適用されるところを生かしたい。 | ||
− | *[[多人数戦]]の[[大乱闘戦]](Grand Melee) | + | *[[多人数戦]]の[[大乱闘戦]](Grand Melee)とは、英語名は一致しているが関係ない。 |
*読みは「だいかいせん」。大きい会戦で、大会の戦いではない。 | *読みは「だいかいせん」。大きい会戦で、大会の戦いではない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]] |
2014年3月16日 (日) 15:28時点における版
とにかくクリーチャーを戦闘に参加させようとするエンチャント。意外と用途は広く、対戦相手のシステムクリーチャーを無理やり戦闘に参加させて倒したり、総攻撃をさせ、それをやり過ごした後にフルアタックしたり、1枚のカードで結構いろんな事ができる。
だが、それを自分がやられる可能性も十分ありえるということ。戦闘後メイン・フェイズにこれを出せば、攻撃強制効果は先に対戦相手に適用されるところを生かしたい。