不浄の契約/Unhallowed Pact
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**対戦相手がアクティブ・プレイヤーである場合、今度は逆に不浄の契約が先に解決されるため、+1/+1カウンターは置かれずにあなたのコントロール下で戦場に戻る。 | **対戦相手がアクティブ・プレイヤーである場合、今度は逆に不浄の契約が先に解決されるため、+1/+1カウンターは置かれずにあなたのコントロール下で戦場に戻る。 | ||
+ | *[[多人数戦]]である[[コンスピラシー]]では、誰かが出した強力クリーチャーというのはすべてのプレイヤーにとって脅威であるので、これを張って誰かが除去してくれるのを待つという使い方もよく見受けられる。 | ||
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*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[コモン]] | ||
*[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[コモン]] |
2014年7月21日 (月) 17:11時点における版
Unhallowed Pact / 不浄の契約 (2)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
黒版まやかしの死/False Demise。あるいは色拘束が緩くなった分、シェイド能力を失った影の形態/Shade's Form。
自分のクリーチャーにつけることで除去対策になる。また自身を生け贄に捧げる能力とも相性がよい。
対戦相手のクリーチャーにつけた上でそのクリーチャーを除去することでコントロール奪取のような使い道もできる。
- 対戦相手がコントロールする不死を持つクリーチャーに不浄の契約をつけ、それが死亡した場合、どちらのターンであるかによって結果が異なる(APNAP順ルール)。
- あなたがアクティブ・プレイヤーである場合、スタックに置かれる順番は不浄の契約が先で不死が後になる。そのため不死が先に解決され、対戦相手のコントロール下に+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に戻る。
- 対戦相手がアクティブ・プレイヤーである場合、今度は逆に不浄の契約が先に解決されるため、+1/+1カウンターは置かれずにあなたのコントロール下で戦場に戻る。
- 多人数戦であるコンスピラシーでは、誰かが出した強力クリーチャーというのはすべてのプレイヤーにとって脅威であるので、これを張って誰かが除去してくれるのを待つという使い方もよく見受けられる。