起源のハイドラ/Genesis Hydra

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[[ファッティ]]を[[展開]]しながら[[カード・アドバンテージ]]を稼げるため[[コスト・パフォーマンス]]は高い。[[戦場]]では実質[[バニラ]]なので[[フィニッシャー]]としては決定力に欠けるが、[[ミッドレンジ]]系の[[デッキ]]に[[中堅クリーチャー|中堅]]戦力として採用するのは悪くない。
 
[[ファッティ]]を[[展開]]しながら[[カード・アドバンテージ]]を稼げるため[[コスト・パフォーマンス]]は高い。[[戦場]]では実質[[バニラ]]なので[[フィニッシャー]]としては決定力に欠けるが、[[ミッドレンジ]]系の[[デッキ]]に[[中堅クリーチャー|中堅]]戦力として採用するのは悪くない。
  
*「パーマネントを戦場に出す」能力はこれを唱えたときに誘発されるため、普通の[[打ち消し]]手段でこれ自体を打ち消したとしても誘発された能力は残り、パーマネントが出てくる可能性がある。
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*「パーマネントを戦場に出す」能力はこれを唱えたときに[[誘発]]するため、普通の[[打ち消す|打ち消し]]手段でこれ自体を打ち消したとしても誘発した能力は残り、パーマネントが出てくる可能性がある。
 
**これを阻止するには、[[もみ消し/Stifle]]や[[時間停止/Time Stop]]などの手段が必要になる。
 
**これを阻止するには、[[もみ消し/Stifle]]や[[時間停止/Time Stop]]などの手段が必要になる。
  

2014年7月31日 (木) 18:55時点における版


Genesis Hydra / 起源のハイドラ (X)(緑)(緑)
クリーチャー — 植物(Plant) ハイドラ(Hydra)

あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。あなたはその中のマナ総量がX以下である土地でないパーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。その後、残りをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
起源のハイドラは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

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唱えた際に、ライブラリーから土地でないパーマネント・カードを1枚戦場に出すことができるハイドラ。プチ起源の波/Genesis Waveを内蔵していると言える。

ファッティ展開しながらカード・アドバンテージを稼げるためコスト・パフォーマンスは高い。戦場では実質バニラなのでフィニッシャーとしては決定力に欠けるが、ミッドレンジ系のデッキ中堅戦力として採用するのは悪くない。

  • 「パーマネントを戦場に出す」能力はこれを唱えたときに誘発するため、普通の打ち消し手段でこれ自体を打ち消したとしても誘発した能力は残り、パーマネントが出てくる可能性がある。

開発秘話

外部のゲーム・デザイナーを招いて作成された、「外部デザイナー・カード」の1枚。担当したのは、Plants vs. Zombiesのデザイナーを務めたGeorge Fan(参考/翻訳)。

当初のデザイン案は以下のようなものだった。


非公式/非実在カード

Genesis Hydra / 起源のハイドラ (X)(緑)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra)

起源のハイドラは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
起源のハイドラが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。あなたはその中から、点数で見たマナ・コストがX以下のパーマネント・カードを1枚公開してもよい。そうしたなら、それを戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

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ジョージがマジックをよく知っていたことから、6個提出されたデザイン案はいずれも斬新であり、銀枠向けの一つを除けばどれもすぐ採用できる内容のものだった。その中から起源のハイドラが選ばれ、若干の修正は加えられたものの、ほとんどオリジナルデザインのまま採用されることになった。

参考

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