Fire Covenant

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[[クリーチャー]][[除去]]用[[インスタント]][[火力]]。
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[[クリーチャー]][[除去]]用[[インスタント]][[割り振る|割り振り]][[火力]]。[[コスト]]として[[支払う|支払った]][[ライフ]]によって[[ダメージ]]量が変わる。
  
[[ダメージ]]総計は[[コスト]]として消費する[[ライフ]]に依存し、しかもライフ→ダメージ変換に一切ロスがないので、少マナでも多目標に多くのダメージを割り振れるのが魅力。
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ライフとダメージの変換に一切ロスがなく、必要な[[マナ]]の少なさの割に多くのクリーチャーを除去できるのが魅力。
 
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ライフを直接ダメージに変換するという点で[[チャネルボール]][[コンボ]]に似ているが、直接相手[[プレイヤー]]には撃てないので、これ1枚ではそうそううまくはいかない。だが、そこまでしなくても除去呪文として十分強力で、わりと採用されていた。
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ライフを直接ダメージに変換するという点で[[チャネルボール]][[コンボ]]に似ているが、直接[[プレイヤー]]には撃てないので、これ1枚ではそうそううまくはいかない。しかし、そこまでしなくても除去呪文として十分強力で、わりと採用されていた。
  
 
*後に[[ミラージュ]]で[[苦悶の鎖/Binding Agony]]が作られると、チャネルボールと同じようなプレイヤー大ダメージコンボが狙えるようになった。
 
*後に[[ミラージュ]]で[[苦悶の鎖/Binding Agony]]が作られると、チャネルボールと同じようなプレイヤー大ダメージコンボが狙えるようになった。
**同様の理由で、さらに後世では[[ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll]]や[[モグの偏執狂/Mogg Maniac]]などの「それが受けたのと同等のダメージを他プレイヤーに与える」クリーチャーとの相性がいいと言えるだろう。
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**同様の理由で、さらに後世では[[ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll]]や[[モグの偏執狂/Mogg Maniac]]などの「それが受けたのと同等のダメージを他プレイヤーに与える」クリーチャーとの相性が良いと言えるだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[アンコモン]]

2014年11月25日 (火) 18:38時点における版


クリーチャー除去インスタント割り振り火力コストとして支払ったライフによってダメージ量が変わる。

ライフとダメージの変換に一切ロスがなく、必要なマナの少なさの割に多くのクリーチャーを除去できるのが魅力。

ライフを直接ダメージに変換するという点でチャネルボールコンボに似ているが、直接プレイヤーには撃てないので、これ1枚ではそうそううまくはいかない。しかし、そこまでしなくても除去呪文として十分強力で、わりと採用されていた。

参考

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