タックル蛆/Takklemaggot

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(箇条書き部分と行き先のおかしいリンクの修復。)
4行: 4行:
 
要は寄生虫のイメージ。
 
要は寄生虫のイメージ。
  
 
+
#最初は[[クリーチャー]]を宿主にし、それを弱らせていく。(毎[[ターン]]、[[タフネス]]を-1)
 
+
#宿主としていたクリーチャーが死んだら、別のクリーチャーに宿主を変える。新しい宿主は、前の宿主の[[コントローラー]]が決める。自分のクリーチャーでも相手のものでも、どれでもよい。
新しい宿主は、前の宿主の[[コントローラー]]が決める。
+
#別の宿主となるクリーチャーがいないなら、[[プレイヤー]]自身を宿主にする。最後の宿主クリーチャーの持ち主を宿主に選び、以後毎ターンライフを1ずつ奪う。
自分のクリーチャーでも相手のものでも、どれでもよい。
+
 
+
最後の宿主クリーチャーの持ち主を宿主に選び、以後毎ターン、[[ライフ]]を1ずつ奪う。
+
  
 
という、大きく3つの動きをすることになる。
 
という、大きく3つの動きをすることになる。
19行: 16行:
  
 
*これ自体のコントローラーは、『最後に[[場]]に出した(戻した)』プレイヤーになる。
 
*これ自体のコントローラーは、『最後に[[場]]に出した(戻した)』プレイヤーになる。
*クリーチャーが[[墓地]]に落ちた理由は、このエンチャントは意識しない。
+
*クリーチャーが[[墓地]]に落ちた理由は、このエンチャントは意識しない。例えばこれがついているクリーチャーが恐怖や[[ダメージ]]で死んでも、これ自体の能力で『衰弱死』したとしても、これは再び場に戻ろうとする。
例えばこれがついているクリーチャーが[[恐怖/Terror]]や[[ダメージ]]で死んでも、これ自体の能力で『衰弱死』したとしても、これは再び場に戻ろうとする。
+
 
**[[神の怒り/Wrath of God]]などでクリーチャーを一掃すれば、これはすぐに『プレイヤーに寄生』することになる。
 
**[[神の怒り/Wrath of God]]などでクリーチャーを一掃すれば、これはすぐに『プレイヤーに寄生』することになる。
*クリーチャーが墓地に落ちなかった場合は、これは場に戻れない。
+
*クリーチャーが墓地に落ちなかった場合は、これは場に戻れない。[[バウンス]]されたり直接[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除かれた]]場合などが該当する。
[[ゲームから取り除く|バウンス]]されたり直接[[ゲームから取り除かれた]]場合などが該当する。
+
*これが場に戻る際は、[[対象]]は取らない。よって、これが場に戻ったとき[[アンタッチャブル]]クリーチャーをエンチャント先として選ぶことが可能である。
*これが場に戻る際は、[[対象]]はとらない。
+
**ただし、[[プロテクション]](黒)持ちなどの場合はエンチャント先として適正でないので、選ぶことはできない。({{CR|212.4e}})
なので、これが場に戻ったとき[[アンタッチャブル]]クリーチャーをエンチャント先として選ぶことが可能である。
+
ただし、[[CR:212.4e|プロテクション]](黒)持ちなどの場合はエンチャント先として適正でないので、選ぶことはできない。([[CR 212.4e]])
+
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:オールドエキスパンション]]
 
*[[カード個別評価:オールドエキスパンション]]
 
*[[カード個別評価:クロニクル]]
 
*[[カード個別評価:クロニクル]]

2008年3月3日 (月) 01:24時点における版


Takklemaggot / タックル蛆 (2)(黒)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上に-0/-1カウンターを1個置く。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのクリーチャーのコントローラーはタックル蛆がエンチャントできるクリーチャーを1体選ぶ。そうしたなら、タックル蛆をそのクリーチャーにつけた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。そうしなかったなら、タックル蛆をあなたのコントロール下でオーラ(Aura)でないエンチャントとして戦場に戻す。それは「エンチャント(クリーチャー)」を失い、「そのプレイヤーのアップキープの開始時に、タックル蛆はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。」を得る。


変則的で判りづらい能力を持つエンチャント。 要は寄生虫のイメージ。

  1. 最初はクリーチャーを宿主にし、それを弱らせていく。(毎ターンタフネスを-1)
  2. 宿主としていたクリーチャーが死んだら、別のクリーチャーに宿主を変える。新しい宿主は、前の宿主のコントローラーが決める。自分のクリーチャーでも相手のものでも、どれでもよい。
  3. 別の宿主となるクリーチャーがいないなら、プレイヤー自身を宿主にする。最後の宿主クリーチャーの持ち主を宿主に選び、以後毎ターンライフを1ずつ奪う。

という、大きく3つの動きをすることになる。 当然、これを出した側(クリーチャー&プレイヤー自身)も被害を受ける可能性があるが、これを使った側がノンクリーチャーデッキならば、一方的に相手だけに被害を与えることができる。

かなり緩慢で、トーナメントレベルかというと厳しいところ。 大型クリーチャーの除去にはほとんど使えないが、ウィニー相手には割とよく効く。 大型は恐怖/Terrorなどで除去しつつこれで小物を除去、最終的にプレイヤーを削っていくという戦略を考えよう。

  • これ自体のコントローラーは、『最後にに出した(戻した)』プレイヤーになる。
  • クリーチャーが墓地に落ちた理由は、このエンチャントは意識しない。例えばこれがついているクリーチャーが恐怖やダメージで死んでも、これ自体の能力で『衰弱死』したとしても、これは再び場に戻ろうとする。
    • 神の怒り/Wrath of Godなどでクリーチャーを一掃すれば、これはすぐに『プレイヤーに寄生』することになる。
  • クリーチャーが墓地に落ちなかった場合は、これは場に戻れない。バウンスされたり直接ゲームから取り除かれた場合などが該当する。
  • これが場に戻る際は、対象は取らない。よって、これが場に戻ったときアンタッチャブルクリーチャーをエンチャント先として選ぶことが可能である。
    • ただし、プロテクション(黒)持ちなどの場合はエンチャント先として適正でないので、選ぶことはできない。(CR:212.4e)

参考

MOBILE