ぬかるみの敵意/Mire's Malice

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[[精神腐敗/Mind Rot]]と比べると素の[[マナ・コスト]]が1[[マナ]][[重い|重く]]なったのは痛手。となるとやはり覚醒[[コスト]]で[[唱える|唱え]]たいところだが、その頃に[[対戦相手]]の[[手札]]が尽きているようでは本末転倒であるため、使いどころを見誤らないよう気をつけたい。
 
[[精神腐敗/Mind Rot]]と比べると素の[[マナ・コスト]]が1[[マナ]][[重い|重く]]なったのは痛手。となるとやはり覚醒[[コスト]]で[[唱える|唱え]]たいところだが、その頃に[[対戦相手]]の[[手札]]が尽きているようでは本末転倒であるため、使いどころを見誤らないよう気をつけたい。
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*4マナで2枚[[捨てる|捨て]]させ、さらにマナを[[支払う|支払え]]ば3/3の[[クリーチャー]]を得られる点で[[嘆きウェルク/Mournwhelk]]と似ている。
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*コストや[[効果]]などは[[沿岸の発見/Coastal Discovery]]と対になっている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[コモン]]

2015年10月12日 (月) 19:01時点における版


Mire's Malice / ぬかるみの敵意 (3)(黒)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
覚醒3 ― (5)(黒)(この呪文を(5)(黒)で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。)


覚醒付きの手札破壊呪文

精神腐敗/Mind Rotと比べると素のマナ・コストが1マナ重くなったのは痛手。となるとやはり覚醒コスト唱えたいところだが、その頃に対戦相手手札が尽きているようでは本末転倒であるため、使いどころを見誤らないよう気をつけたい。

参考

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