突風売り/Squallmonger
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− | *[[ | + | *モンガーのデザインの原点である[[Ifh-Biff Efreet]]に[[サイクル]]中で最もよく似た能力を持つ。ただし、Ifh-Biff Efreetは[[ペナルティ能力]]持ち[[飛行]]クリーチャーという側面が強く、全く別のデザインになっているともいえる。 |
− | * | + | *[[魂の絆/Spirit Link]]を[[つける|つけれ]]ば、2マナで1点[[ライフ]]を吸収できる(飛行持ちクリーチャーがいれば回復量はもっと増える)。 |
+ | *ほかのモンガーは[[2007年9月サブタイプ変更]]で新たな[[クリーチャー・タイプ]]を得たが、これだけは手に入れていない。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2015年11月22日 (日) 18:58時点における最新版
Squallmonger / 突風売り (3)(緑)
クリーチャー — モンガー(Monger)
クリーチャー — モンガー(Monger)
(2):突風売りは、すべての飛行を持つクリーチャーとすべてのプレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
3/3緑のモンガー。ハリケーン/Hurricane型オールプレイ能力。
戦争売り/Warmongerと違い、何度能力を使っても自身は死なない。緑には珍しく、プレイヤーに直接ダメージを与えられるので、最後の数点を削ってくれる良質クリーチャーである。ただし、それは対戦相手も同じことであるので、注意した方がよい。
- モンガーのデザインの原点であるIfh-Biff Efreetにサイクル中で最もよく似た能力を持つ。ただし、Ifh-Biff Efreetはペナルティ能力持ち飛行クリーチャーという側面が強く、全く別のデザインになっているともいえる。
- 魂の絆/Spirit Linkをつければ、2マナで1点ライフを吸収できる(飛行持ちクリーチャーがいれば回復量はもっと増える)。
- ほかのモンガーは2007年9月サブタイプ変更で新たなクリーチャー・タイプを得たが、これだけは手に入れていない。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
メルカディアン・マスクスのモンガーサイクル。4マナ3/3で、オールプレイ能力を持つ。
- 願望売り/Wishmonger
- 風受け売り/Sailmonger
- スキャンダル売り/Scandalmonger
- 戦争売り/Warmonger
- 突風売り/Squallmonger