墓の出産/Grave Birthing

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(1人の利用者による、間の2版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Grave Birthing}}
 
{{#card:Grave Birthing}}
  
[[対戦相手]]の[[墓地]]の[[カード]]を[[追放]]し、[[エルドラージ]]・[[末裔]]・[[トークン]]を生み出す[[インスタント]]。
+
[[対戦相手]]の[[墓地]]の[[カード]]を[[追放]]し、[[エルドラージ]]・[[末裔]]・[[トークン]]を生み出す[[欠色]][[インスタント]]。[[キャントリップ]]も付く。
  
追放できるカードは1枚だけで選択権も対戦相手にあるので[[墓地対策]]として使うには性能が低い。エルドラージ・末裔・トークンを出すついでに[[昇華者]]のサポートもできるぐらいに考えておくほうが無難。
+
追放できるカードは1枚だけで選択権も対戦相手にあるので[[墓地対策]]として使うには不確実。エルドラージ・末裔・トークンを出すついでに[[昇華者]]のエサの確保ぐらいに考えておくほうが無難。
  
インスタントのタイミングで[[パワー]]のあるクリーチャーが出せるうえに[[キャントリップ]]まで付いているので相手の[[タフネス]]1と相討ちができれば[[アドバンテージ]]が取れる。[[チャンプブロック]]要員として使い捨てても[[マナ]]以外の損失が無いのも嬉しい。トークンを次ターン以降に持ち越せば[[マナ加速]]にもなるなど柔軟性が高い。
+
[[]][[エルフの幻想家/Elvish Visionary]]と比べても遜色ない性能であり、[[コスト・パフォーマンス]]は中々のもの。[[解決]]した時点で[[アドバンテージ]]を獲得できる事に加え、[[インスタント・タイミング]][[パワー]]のある[[クリーチャー]]を[[展開]]できることから[[コンバット・トリック]]としても有用。さらにトークンを次[[ターン]]以降に持ち越せば[[マナ加速]]にもなるなど柔軟性が高い。
 +
 
 +
[[リミテッド]]では、前述したように昇華者との[[シナジー]]を前提に使うのがベストだが、単体でも悪くない性能なので[[デッキ]]の潤滑剤として採用できる。[[構築]]ではアドバンテージとインスタント・タイミングの動きを重視する[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]向け。
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[[墓地対策カード]]
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[コモン]]

2015年12月5日 (土) 23:23時点における最新版


Grave Birthing / 墓の出産 (2)(黒)
インスタント

欠色(このカードは無色である。)
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地からカードを1枚追放する。あなたは無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。
カードを1枚引く。


対戦相手墓地カード追放し、エルドラージ末裔トークンを生み出す欠色インスタントキャントリップも付く。

追放できるカードは1枚だけで選択権も対戦相手にあるので墓地対策として使うには不確実。エルドラージ・末裔・トークンを出すついでに昇華者のエサの確保ぐらいに考えておくほうが無難。

エルフの幻想家/Elvish Visionaryと比べても遜色ない性能であり、コスト・パフォーマンスは中々のもの。解決した時点でアドバンテージを獲得できる事に加え、インスタント・タイミングパワーのあるクリーチャー展開できることからコンバット・トリックとしても有用。さらにトークンを次ターン以降に持ち越せばマナ加速にもなるなど柔軟性が高い。

リミテッドでは、前述したように昇華者とのシナジーを前提に使うのがベストだが、単体でも悪くない性能なのでデッキの潤滑剤として採用できる。構築ではアドバンテージとインスタント・タイミングの動きを重視するコントロールデッキ向け。

[編集] 参考

MOBILE