有毒

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「有毒 N」とは、「このクリーチャーがいずれかの[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えるたび、そのプレイヤーは[[毒カウンター]]をN個得る。」を意味する。
 
「有毒 N」とは、「このクリーチャーがいずれかの[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えるたび、そのプレイヤーは[[毒カウンター]]をN個得る。」を意味する。
10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーは[[敗北条件|状況起因効果]]でゲームに[[敗北]]する。
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10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーは[[状況起因効果]]でゲームに[[敗北条件|敗北]]する。
  
 
*過去に存在した毒カウンターに関する[[クリーチャー]]とは異なり、戦闘ダメージに限定されるため[[マーシュ・バイパー/Marsh Viper]]のように[[炎の鞭/Fire Whip]]などを利用して毒カウンターをためることはできない。
 
*過去に存在した毒カウンターに関する[[クリーチャー]]とは異なり、戦闘ダメージに限定されるため[[マーシュ・バイパー/Marsh Viper]]のように[[炎の鞭/Fire Whip]]などを利用して毒カウンターをためることはできない。

2008年3月5日 (水) 02:32時点における版

目次

有毒/Poisonous


Virulent Sliver / 悪性スリヴァー (緑)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)

すべてのスリヴァー(Sliver)は有毒1を持つ。(いずれかのスリヴァーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)

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有毒は未来予知で登場したキーワード能力クリーチャーの持つ誘発型能力で、に存在する。

「有毒 N」とは、「このクリーチャーがいずれかのプレイヤー戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒カウンターをN個得る。」を意味する。 10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーは状況起因効果でゲームに敗北する。


参考

総合ルール

引用:総合ルール 20231117.0

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