骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire
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[[吸血鬼]]伝説の中で、「[[コウモリ]]を使役する」という設定に注目した[[クリーチャー]]。そして[[スケルトン]]。 | [[吸血鬼]]伝説の中で、「[[コウモリ]]を使役する」という設定に注目した[[クリーチャー]]。そして[[スケルトン]]。 | ||
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本体は6[[マナ]]飛行3/3と小さいがトークンを含めれば飛行クリーチャーの[[パワー]]5相当であり、[[再生]][[能力]]とトークン増殖能力まで備えている事を考えれば破格な[[コスト・パフォーマンス]]だろう。 | 本体は6[[マナ]]飛行3/3と小さいがトークンを含めれば飛行クリーチャーの[[パワー]]5相当であり、[[再生]][[能力]]とトークン増殖能力まで備えている事を考えれば破格な[[コスト・パフォーマンス]]だろう。 | ||
骸骨の吸血鬼で[[場]]に出したコウモリでなくとも5[[マナ]]で1体増やす事も可能だが、残念ながらマジックの[[カード]]にコウモリは(今のところ)6種類しかいないので、基本的には連れて来たトークンを大事に繁殖させるしかない。 | 骸骨の吸血鬼で[[場]]に出したコウモリでなくとも5[[マナ]]で1体増やす事も可能だが、残念ながらマジックの[[カード]]にコウモリは(今のところ)6種類しかいないので、基本的には連れて来たトークンを大事に繁殖させるしかない。 | ||
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一度場に出るとクリーチャーに対しての制圧力はなかなかのもの。コウモリで[[ブロック]]した後にそれを[[生け贄]]に捧げれば相手はブロックされた挙句何故か元よりもコウモリが増えているという状態に陥る。これ自身も防御に回りつつコウモリ・トークンを増やしていけばすぐに手がつけられなくなるだろう。 | 一度場に出るとクリーチャーに対しての制圧力はなかなかのもの。コウモリで[[ブロック]]した後にそれを[[生け贄]]に捧げれば相手はブロックされた挙句何故か元よりもコウモリが増えているという状態に陥る。これ自身も防御に回りつつコウモリ・トークンを増やしていけばすぐに手がつけられなくなるだろう。 | ||
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<!-- -[[第10版]]にて[[再生]]を許さない[[火葬/Incinerate]]が[[再録]]。[[フィニッシャー]]としての立場が危ういか? | <!-- -[[第10版]]にて[[再生]]を許さない[[火葬/Incinerate]]が[[再録]]。[[フィニッシャー]]としての立場が危ういか? | ||
ラヴニカが落ちたのでコメントアウト。 | ラヴニカが落ちたのでコメントアウト。 | ||
再生を許さないカードなら以前からありますが。最後の喘ぎ、分解、神の怒り、化膿、突然の死、滅び、etc。 --> | 再生を許さないカードなら以前からありますが。最後の喘ぎ、分解、神の怒り、化膿、突然の死、滅び、etc。 --> | ||
− | *[[ローウィン]]で、[[多相]]持ちのクリーチャーが登場したので、繁殖させやすくなった。 | + | *[[ローウィン]]で、[[多相]]持ちのクリーチャーが登場したので、繁殖させやすくなった。[[スタンダード]]では入れ替わるようにローテーション落ちしたので、他の環境に期待したいところである。 |
− | [[スタンダード]]では入れ替わるようにローテーション落ちしたので、他の環境に期待したいところである。 | + | |
==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1017 壁紙]([[WotC]]) |
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]] |
2008年3月8日 (土) 18:48時点における版
Skeletal Vampire / 骸骨の吸血鬼 (4)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) スケルトン(Skeleton)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) スケルトン(Skeleton)
飛行
骸骨の吸血鬼が戦場に出たとき、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
(3)(黒)(黒),コウモリを1体生け贄に捧げる:飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークンを2体生成する。
コウモリを1体生け贄に捧げる:骸骨の吸血鬼を再生する。
吸血鬼伝説の中で、「コウモリを使役する」という設定に注目したクリーチャー。そしてスケルトン。
1/1飛行という実用的なトークンを2体引き連れて、自身も相応の飛行クリーチャーであるところがセンギアの従臣/Sengir Autocratとは一線を画す。 本体は6マナ飛行3/3と小さいがトークンを含めれば飛行クリーチャーのパワー5相当であり、再生能力とトークン増殖能力まで備えている事を考えれば破格なコスト・パフォーマンスだろう。 骸骨の吸血鬼で場に出したコウモリでなくとも5マナで1体増やす事も可能だが、残念ながらマジックのカードにコウモリは(今のところ)6種類しかいないので、基本的には連れて来たトークンを大事に繁殖させるしかない。
一度場に出るとクリーチャーに対しての制圧力はなかなかのもの。コウモリでブロックした後にそれを生け贄に捧げれば相手はブロックされた挙句何故か元よりもコウモリが増えているという状態に陥る。これ自身も防御に回りつつコウモリ・トークンを増やしていけばすぐに手がつけられなくなるだろう。 火力の無いビートダウンなんかは投了級である。
- コウモリが1体しかいない時に増殖させる場合には注意が必要である。
増殖能力のコストとしてコウモリを使うため、一時的にコウモリが0体になり再生できなくなるからである。
- ラヴニカ・ブロック構築でフィニッシャーとして広く採用されていたが、スタンダードでも曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirrorが落ちて以降、太陽拳のエンドカードやウィニー相手のサイドボードなどに採用されるようになった。
- ローウィンで、多相持ちのクリーチャーが登場したので、繁殖させやすくなった。スタンダードでは入れ替わるようにローテーション落ちしたので、他の環境に期待したいところである。
参考
- 壁紙(WotC)
- カード個別評価:ギルドパクト - レア