常在精神/Evermind

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[[スポイラーリスト|マジック]]史上初の「[[プレイ]]できないカード」。[[スポイラー]]を見た瞬間に衝撃を受けた人も多いのではないだろうか。
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[[秘儀]]に[[連繋]]して[[キャントリップ]]を実現できるようにするカードである。
 
[[秘儀]]に[[連繋]]して[[キャントリップ]]を実現できるようにするカードである。
  
*「常在精神は[[Gatherer:Evermind|青]]である」の能力は[[特性定義能力]]なので、どの[[領域]]でも有効である。[[枠]]もわかりやすさのために通常の青のカードと同じである。
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*「常在精神は[[青]]である」の能力は[[特性定義能力]]なので、どの[[領域]]でも有効である。[[Gatherer:Evermind|枠]]もわかりやすさのために通常の青のカードと同じである。
 
<!-- Gatherer裁定を参照。 -->
 
<!-- Gatherer裁定を参照。 -->
 
*これを秘儀に連繋すると、その秘儀は「青である」の能力も得るため、青になる(逆転裁定)。
 
*これを秘儀に連繋すると、その秘儀は「青である」の能力も得るため、青になる(逆転裁定)。

2008年3月9日 (日) 16:55時点における版


Evermind / 常在精神
〔青〕 インスタント — 秘儀(Arcane)

(存在しないマナ・コストは支払えない。)
カードを1枚引く。
連繋(秘儀(Arcane))(1)(青)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)


マジック史上初の「プレイできないカード」。スポイラーを見た瞬間に衝撃を受けた人も多いのではないだろうか。 秘儀連繋してキャントリップを実現できるようにするカードである。

  • 「常在精神はである」の能力は特性定義能力なので、どの領域でも有効である。もわかりやすさのために通常の青のカードと同じである。
  • これを秘儀に連繋すると、その秘儀は「青である」の能力も得るため、青になる(逆転裁定)。

まあ連繋のルールからすると発売当初の常在精神の裁定が言わば「例外」であったので逆転裁定になったのは不思議ではない。

ただし、「点数で見たマナ・コスト」を参照する場合、このカードの数字は0となる。 その辺の理屈は土地カードと同じと考えてよい。

参考

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