魂喰らいのオーグ/Soulgorger Orgg
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ただしナイトメアの特性上、場に出た時の効果がスタックに乗っている際の[[インスタント]]による[[除去]]は絶対に使われないように。 | ただしナイトメアの特性上、場に出た時の効果がスタックに乗っている際の[[インスタント]]による[[除去]]は絶対に使われないように。 | ||
こうなるとライフは1になったまま帰ってこない。 | こうなるとライフは1になったまま帰ってこない。 |
2008年3月11日 (火) 19:53時点における版
Soulgorger Orgg / 魂喰らいのオーグ (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) オーグ(Orgg)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) オーグ(Orgg)
トランプル
魂喰らいのオーグが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを残してすべてのライフを失う。
魂喰らいのオーグが戦場を離れたとき、あなたは魂喰らいのオーグが戦場に出たときに失ったライフに等しい点数のライフを得る。
5マナ6/6トランプルと非常に強力なナイトメア。 代償として、場に出たとき自分のライフが1点になってしまう。
数あるデメリット持ちクリーチャーの中でも最狂クラスだと思われがちだが、こいつが死ねばライフは戻ってくるのがポイント。その準備さえしておけば(堕天使/Fallen Angelなど、いつでもこれを生け贄に捧げられるパーマネントが適当)案外なんとかなる。 ただしナイトメアの特性上、場に出た時の効果がスタックに乗っている際のインスタントによる除去は絶対に使われないように。 こうなるとライフは1になったまま帰ってこない。
ライフ回復もしくはその他の防御手段を用意しておけば、単にデメリット低減に留まらず、とどめのつもりで一気に攻勢に出た相手の虚をつくことも可能であろう。 また、ライフが1になることを逆手に取れば何か面白いコンボが組めるかもしれない。 ただし、基本的に「わざわざピンチを招いた上でのコンボ」であるため、大きなリスクを覚悟で実行する必要がある。
- 溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forgeは殆ど撃ち放題になるだろう。
- 希望の化身/Avatar of Hopeを手軽にプレイできる。
- コーリスの子/Children of Korlisが居ると減った分のライフをすぐ補充できる。
2人目が出ているとライフがほぼ2倍になる素敵な状況に。
- 硫黄の渦/Sulfuric Vortexを置かれるなどすると、対応してこれを除去しない限りライフは戻らない。
ついでにもう一つの効果により死が見える。
サイクル
ジャッジメントの赤いナイトメア、「〜喰らい」。 ナイトメア能力としてデメリットのcipを持つ。