無限の日時計/Sundial of the Infinite
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*[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]など、単に「~の開始時」に[[誘発]]するような誘発型能力の場合、自分のターンを終了させて誘発を防いでも対戦相手のターンに再び誘発してしまう。 | *[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]など、単に「~の開始時」に[[誘発]]するような誘発型能力の場合、自分のターンを終了させて誘発を防いでも対戦相手のターンに再び誘発してしまう。 | ||
*[[契約]]などの「次の~開始時」に誘発する誘発型能力の場合、能力が誘発して[[スタック]]に乗ったのに[[対応して]]無限の日時計の能力を起動することで、二度と誘発させないようにできる。 | *[[契約]]などの「次の~開始時」に誘発する誘発型能力の場合、能力が誘発して[[スタック]]に乗ったのに[[対応して]]無限の日時計の能力を起動することで、二度と誘発させないようにできる。 |
2017年4月22日 (土) 20:46時点における版
Sundial of the Infinite / 無限の日時計 (2)
アーティファクト
アーティファクト
(1),(T):ターンを終了する。あなたのターンの間にのみ起動できる。(スタックからすべての呪文と能力を追放する。あなたの手札の枚数の最大値になるまで手札を捨てる。ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。)
コストが大幅に軽くなったうえ、繰り返し利用可能になった時間停止/Time Stop。ただしその代わりとして自分のターンにしか起動できなくなっている。
能動的にはデメリットとなる誘発型能力を無視するという使い道が考えられる(生体融合帽/Grafted Skullcap、ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnoughtなど)。微光角の鹿/Glimmerpoint Stagや突然の消失/Sudden Disappearanceのような「追放したパーマネントが後で戻ってくる」遅延誘発型能力をこれで消してしまい、追放されたままにするということもできる。他には煙突/Smokestackのような、お互いに不利益を与える能力から自分だけを守るのもよい。
こちらのターン中に対戦相手が使ってきた呪文や起動型能力に対応して起動することで実質的なカウンターとして使える。なお、自分のアップキープに使用された呪文をこの方法で打ち消す場合、自分のドローも消えることになるのでアドバンテージを得ていないことに注意。
- ルール上の解説はターンを終了するを参照。
- ボール・ライトニング/Ball Lightningなど、単に「~の開始時」に誘発するような誘発型能力の場合、自分のターンを終了させて誘発を防いでも対戦相手のターンに再び誘発してしまう。
- 契約などの「次の~開始時」に誘発する誘発型能力の場合、能力が誘発してスタックに乗ったのに対応して無限の日時計の能力を起動することで、二度と誘発させないようにできる。
- 自分で契約呪文を唱えた場合、次のターンを飛ばす代わりにコストの支払いを回避することが可能になる。
- 対戦相手からの集団意識コンボをかわすのに利用することも可能。