誘発/Provoke
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手札で腐りにくいので[[リミテッド]]ならば入れてもそれほど損にはならない。[[構築]]であれば、[[緑]][[単色|単]]ででもない限りもっと効率の良い[[除去]]呪文があるだろう。 | 手札で腐りにくいので[[リミテッド]]ならば入れてもそれほど損にはならない。[[構築]]であれば、[[緑]][[単色|単]]ででもない限りもっと効率の良い[[除去]]呪文があるだろう。 | ||
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*[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[コモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:Tempest Remastered]] - [[コモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[コモン]] |
2017年9月12日 (火) 09:09時点における最新版
Provoke / 誘発 (1)(緑)
インスタント
インスタント
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーは可能ならばそれでブロックする。
カードを1枚引く。
対戦相手のクリーチャー1体にブロックを強制させることができる、キャントリップつきのインスタント。
普通は、除去したいが戦闘に参加してくれないシステムクリーチャーを始末するために使うことになるだろう。軽くてキャントリップがついているので、仮にそのような必要が無くても適当な時に空撃ちしてしまえば手札で腐ることはないだろう。
手札で腐りにくいのでリミテッドならば入れてもそれほど損にはならない。構築であれば、緑単ででもない限りもっと効率の良い除去呪文があるだろう。
- キーワード能力になっている挑発の英語名と同名のカードであり、意味もほぼ同じ。実際、日本語の意味も「挑発」の方が近い。
- どのクリーチャーをブロックするかは当然相手が選ぶので、対象にしたクリーチャーを確実に除去するならば、攻撃クリーチャーを1体のみにするなどが有効。
- コンスピラシーに再録された際、新規イラストが与えられた。