Heart Wolf

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ちょっと変わった、[[ドワーフ]]支援[[能力]]を持った[[クリーチャー]]。ドワーフを[[赤]]の種族に据えた、[[部族 (俗称)|部族]]をテーマにした[[ホームランド]]らしい[[カード]]。
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ちょっと変わった、[[ドワーフ]]支援[[能力]]を持った[[]]。ドワーフを[[赤]]の主要[[種族]]に据えた、[[部族 (俗称)|部族]]をテーマにした[[ホームランド]]らしい[[カード]]。
  
単体では2/2+[[先制攻撃]]と4[[マナ]]クリーチャーとしては少々貧弱だが、ドワーフと組むことで、これとそのドワーフの2体分の[[パワー]]を合計したような効果を得られる。パワーが上がれば先制攻撃の分一方的に戦闘に勝てる可能性があがることになる。
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単体では2/2・[[先制攻撃]]と4[[マナ]]の[[クリーチャー]]としては少々貧弱だが、ドワーフと組むことで、これとそのドワーフの2体分の[[パワー]]を合計したような性能を得られる。パワーが上がれば先制攻撃の分一方的に[[戦闘]]に勝てる可能性があがることになる。
  
もっとも、ドワーフ族のカード自体が軒並み攻撃的性能ではないのは周知の事実。また、その強化対象のドワーフが失われるとこれも道連れになってしまう、[[カード・アドバンテージ]]の損をしやすい能力でもある。総合的に見てあまり有用とは言いづらかった。
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もっとも、当時のドワーフ達はお世辞にも[[カードパワー]]が高いとは言えず、[[カード・アドバンテージ]]の損をしやすい能力でもあったことから、使われることは稀だった。時代が下った現在では有力なドワーフも増えているので、相対的に当時よりは有用になったと言える。
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*ドワーフがこの狼に「騎乗」するイメージなのだろう。そのため、「道連れ」にもなってしまう。旧[[オラクル]]の[[空飛ぶ絨毯/Flying Carpet]]などにも見られる[[ペナルティ能力|デメリット]]である。
 
*[[第6版]]以降のルールで、[[タップ]]状態の[[ブロッカー]]も普通に[[戦闘ダメージ]]を与えられるようになり強化された。「他のドワーフを強化しつつ、これ自体もパワー2で[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加」という使い方ができるので、例えば1/1のドワーフとこれとが2体がかりで1体の[[攻撃クリーチャー]]をブロックすれば、[[タフネス]]5までの先制攻撃を持たない相手を一方的に阻止できる。
 
*[[第6版]]以降のルールで、[[タップ]]状態の[[ブロッカー]]も普通に[[戦闘ダメージ]]を与えられるようになり強化された。「他のドワーフを強化しつつ、これ自体もパワー2で[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加」という使い方ができるので、例えば1/1のドワーフとこれとが2体がかりで1体の[[攻撃クリーチャー]]をブロックすれば、[[タフネス]]5までの先制攻撃を持たない相手を一方的に阻止できる。
  

2017年11月24日 (金) 18:13時点における版


Heart Wolf (3)(赤)
クリーチャー — 狼(Wolf)

先制攻撃
(T):ドワーフ(Dwarf)・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得るとともに+2/+0の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが戦場を離れたとき、Heart Wolfを生け贄に捧げる。戦闘中にのみ起動できる。

2/2

ちょっと変わった、ドワーフ支援能力を持った。ドワーフをの主要種族に据えた、部族をテーマにしたホームランドらしいカード

単体では2/2・先制攻撃と4マナクリーチャーとしては少々貧弱だが、ドワーフと組むことで、これとそのドワーフの2体分のパワーを合計したような性能を得られる。パワーが上がれば先制攻撃の分一方的に戦闘に勝てる可能性があがることになる。

もっとも、当時のドワーフ達はお世辞にもカードパワーが高いとは言えず、カード・アドバンテージの損をしやすい能力でもあったことから、使われることは稀だった。時代が下った現在では有力なドワーフも増えているので、相対的に当時よりは有用になったと言える。

参考

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