アングラスの伏兵/Angrath's Ambusher

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[[構築]]ではいかにアングラスを投入していようが、[[アムムトの永遠衆/Ammit Eternal]]などの優秀な選択肢を差し置いてまで採用するのは厳しい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[アンコモン]]([[プレインズウォーカーデッキ]])
 
*[[カード個別評価:イクサランの相克]] - [[アンコモン]]([[プレインズウォーカーデッキ]])

2018年2月14日 (水) 04:05時点における版


Angrath's Ambusher / アングラスの伏兵 (2)(黒)
クリーチャー — オーク(Orc) 海賊(Pirate)

あなたがアングラス(Angrath)・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、アングラスの伏兵は+2/+0の修整を受ける。

2/3

通常時はアンデッドのミノタウルス/Undead Minotaur相当だが、アングラスコントロールしていると屑肉を引き裂くもの/Dreg Reaver相当になるオーク海賊

プレインズウォーカーデッキ恒例の、特定のプレインズウォーカー・タイプをコントロールしていると恩恵があるアンコモンであり、その中でもパワーへの修整のみと一際シンプルな一枚。維持コスト追加コストを必要としない3マナ4/3はとしてはとても優秀。アングラスをコントロールしていなくとも戦力として頼りないだけでデメリット自体はなく、手堅い中堅戦力である。とはいえ戦闘に関しては所詮バニラ相当であるため手ごわい脅威とは言い難い。

自身のプレインズウォーカーデッキの親玉であるミノタウルスの海賊、アングラス/Angrath, Minotaur Pirateとは、[-3]能力でリアニメイトしつつ4/3になる条件も満たせるため相性は良い。ただし優秀なマナレシオが目当てならば、1マナ軽い炎鎖のアングラス/Angrath, the Flame-Chainedの方が条件を満たしやすいため向いているといえる。

構築ではいかにアングラスを投入していようが、アムムトの永遠衆/Ammit Eternalなどの優秀な選択肢を差し置いてまで採用するのは厳しい。

参考

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