ハンマーの妨害者/Hammer Jammer

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[[ゴブリンの爆発屋/Goblin Explosioneers]]の[[ゴブリン]]・[[戦士]]。[[ダイス|サイコロ]]を振るたびに、それにつられてコロコロと[[サイズ]]が変わる。
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[[リミテッド]]では[[CIP]][[能力]]でダイスを振れる点も含め、ダイス[[シナジー]]を積極的に活用する[[デッキ]]と相性が良い。
  
 
*2つ目の能力はあなたが[[ダイス]]を1つ振るたび/You roll a die[[誘発]]するので、複数のダイスを一度に振った場合はそれぞれについて誘発する。最も大きい結果が最後に[[解決]]されるように[[スタック]]に置こう。
 
*2つ目の能力はあなたが[[ダイス]]を1つ振るたび/You roll a die[[誘発]]するので、複数のダイスを一度に振った場合はそれぞれについて誘発する。最も大きい結果が最後に[[解決]]されるように[[スタック]]に置こう。

2018年3月6日 (火) 01:03時点における版


ハンマーの妨害者/Hammer Jammer (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)

ハンマーの妨害者が戦場に出るに際し、6面体ダイスを1個振る。ハンマーの妨害者はその出目に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
あなたがダイスを振るたび、ハンマーの妨害者の上から+1/+1カウンターをすべて取り除き、これの上にその出目に等しい数の+1/+1カウンターを置く。

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ゴブリンの爆発屋/Goblin Explosioneersゴブリン戦士サイコロを振るたびに、それにつられてコロコロとサイズが変わる。

の4マナであり、3/3でも許容できるマナレシオと言えるだろう。半分の確率で4/4以上になるため、ダイスを下手に振らなければ優良な地上戦力として運用できる。何かしらの起動型能力など、インスタント・タイミングでダイスを振る手段があれば当たるも八卦のコンバット・トリックになるため、相手からすると下手にブロックしづらい。もちろん裏目を引く可能性は常にあるが。

リミテッドではCIP能力でダイスを振れる点も含め、ダイスシナジーを積極的に活用するデッキと相性が良い。

  • 2つ目の能力はあなたがダイスを1つ振るたび/You roll a die誘発するので、複数のダイスを一度に振った場合はそれぞれについて誘発する。最も大きい結果が最後に解決されるようにスタックに置こう。

参考

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