光袖会の収集者/Glint-Sleeve Siphoner

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[[闇の腹心/Dark Confidant]]の系譜である、[[黒]]の[[ライフロス]][[引く|ドロー]][[能力]]付き[[クリーチャー]]。今回は[[エネルギー・カウンター]]を使用する。
 
[[闇の腹心/Dark Confidant]]の系譜である、[[黒]]の[[ライフロス]][[引く|ドロー]][[能力]]付き[[クリーチャー]]。今回は[[エネルギー・カウンター]]を使用する。
  
単体ではドローできるのは[[戦場]]に出て3[[ターン]]目からだが、他のエネルギー系カードでエネルギーを補充すれば、追加のドローでさらにエネルギー系カードを引き込み[[カード・アドバンテージ]]製造機になってくれる。[[霊気拠点/Aether Hub]]や[[霊気との調和/Attune with Aether]]により3ターン目から回り始めると脅威。
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[[威迫]]を持つため比較的安全に[[攻撃]]できる(=エネルギーを貯められる)ため、能力が自己完結している。[[クロック]]と[[カード・アドバンテージ]]を兼ねるという点では[[泥棒カササギ/Thieving Magpie]]系の一種とも言える。単体で使うとドローできるのは[[戦場]]に出て3[[ターン]]目からだが、他のカードでエネルギーを補充すれば、追加のドローでさらにエネルギー系カードを引き込み[[アドバンテージ]]製造機になってくれる。[[霊気拠点/Aether Hub]]や[[霊気との調和/Attune with Aether]]により3ターン目から回り始めると脅威。
  
[[スタンダード]]では[[黒緑巻きつき蛇|黒緑エネルギー]]で採用される。[[巻きつき蛇/Winding Constrictor]]と並んで2ターン目からのマスト[[除去]]クリーチャーとして活躍する。
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[[スタンダード]]では[[黒緑巻きつき蛇|黒緑エネルギー]][[青黒コントロール/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|青黒ミッドレンジ]][[青黒赤コントロール#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|グリクシス・エネルギー]]など、黒を含む様々なデッキで採用される。
  
 
*[[ゴンティの策謀/Gonti's Machinations]]と相性が良い。[[能力]]と[[攻撃]]だけで次のターン分のエネルギーを確保できる。
 
*[[ゴンティの策謀/Gonti's Machinations]]と相性が良い。[[能力]]と[[攻撃]]だけで次のターン分のエネルギーを確保できる。
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==参考==
 
==参考==
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*[[カラデシュ/Kaladesh#発明組合|光袖会/Glint-Sleeve]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[レア]]

2018年3月21日 (水) 16:27時点における版


Glint-Sleeve Siphoner / 光袖会の収集者 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)

威迫
光袖会の収集者が戦場に出るか攻撃するたび、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。

2/1

闇の腹心/Dark Confidantの系譜である、ライフロスドロー能力付きクリーチャー。今回はエネルギー・カウンターを使用する。

威迫を持つため比較的安全に攻撃できる(=エネルギーを貯められる)ため、能力が自己完結している。クロックカード・アドバンテージを兼ねるという点では泥棒カササギ/Thieving Magpie系の一種とも言える。単体で使うとドローできるのは戦場に出て3ターン目からだが、他のカードでエネルギーを補充すれば、追加のドローでさらにエネルギー系カードを引き込みアドバンテージ製造機になってくれる。霊気拠点/Aether Hub霊気との調和/Attune with Aetherにより3ターン目から回り始めると脅威。

スタンダードでは黒緑エネルギー青黒ミッドレンジグリクシス・エネルギーなど、黒を含む様々なデッキで採用される。

参考

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