プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark
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− | プレインズウォーカーの灯は、ありとあらゆる知的生命体の中でも非常に限られたごく少数の者のみが持って生まれてくる。<ref>原文は"one in a million"。[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/you-are-planeswalker-2008-07-25]</ref> | + | この名は、プレインズウォーカーたち自身が呼んでいる呼称である。天性のものであり、これがない者はいくら努力しても魔術の才能があっても、プレインズウォーカーにはなれない。 |
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+ | ==灯の点灯== | ||
+ | プレインズウォーカーの灯は、ありとあらゆる知的生命体の中でも非常に限られたごく少数の者のみが持って生まれてくる。<ref>原文は"one in a million"。[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/you-are-planeswalker-2008-07-25]</ref>。 | ||
+ | <!--ただし、特定のマナや次元を体現する種族([[天使]]、[[デーモン]]等)は、たとえ知性的な振る舞いを示していてもこの限りではない。 --> | ||
灯を持っていたとしても、必ずしもプレインズウォーカーの力に目覚めるというわけではない。力に目覚めるには何かの大きな「きっかけ」が必要であり、[[グレイシャン/Glacian]]や、歴史改変前の[[ナーセット/Narset]]のように目覚めないまま一生を終える者もいる。最も多いきっかけは生命の危機、死への直面であるが、他にも強いショックや精神的重圧、あるいは瞑想の境地から覚醒する場合もある。例えば[[ウルザ/Urza]]は[[兄弟戦争]]の最後、人間ではなくなってしまった[[ミシュラ/Mishra]]を見、[[テリシア/Terisiare]]大陸ごと吹き飛ばした際に、その衝撃で力に目覚めた。「灯の点灯」「灯がともる」と呼ばれるこの事象も、生まれた境遇や運命にも左右されるが、やはり非常に稀な現象である。 | 灯を持っていたとしても、必ずしもプレインズウォーカーの力に目覚めるというわけではない。力に目覚めるには何かの大きな「きっかけ」が必要であり、[[グレイシャン/Glacian]]や、歴史改変前の[[ナーセット/Narset]]のように目覚めないまま一生を終える者もいる。最も多いきっかけは生命の危機、死への直面であるが、他にも強いショックや精神的重圧、あるいは瞑想の境地から覚醒する場合もある。例えば[[ウルザ/Urza]]は[[兄弟戦争]]の最後、人間ではなくなってしまった[[ミシュラ/Mishra]]を見、[[テリシア/Terisiare]]大陸ごと吹き飛ばした際に、その衝撃で力に目覚めた。「灯の点灯」「灯がともる」と呼ばれるこの事象も、生まれた境遇や運命にも左右されるが、やはり非常に稀な現象である。 | ||
− | 灯は他人へ移植することが可能である。[[スロバッド/Slobad]]は灯を持ってはいなかったが、[[メムナーク/Memnarch#ストーリー|メムナーク/Memnarch]]に作らされた移植システム(の暴走)で灯を手に入れている。[[カーン/Karn]]はウルザの灯によりプレインズウォーカーになり、一度灯を失った後、さらに[[ヴェンセール/Venser]]の灯を受け継いでプレインズウォーカーに戻った。 | + | *灯がともったとき次元を渡る能力に加え、別の力を会得した例もある。例えば[[アショク/Ashiok]]は悪夢を現実に具現化する力を行使できるようになった。 |
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+ | ==灯の移植== | ||
+ | 灯は他人へ移植することが可能である。 | ||
+ | *[[スロバッド/Slobad]]は灯を持ってはいなかったが、[[メムナーク/Memnarch#ストーリー|メムナーク/Memnarch]]に作らされた移植システム(の暴走)で灯を手に入れている。 | ||
+ | *[[カーン/Karn]]はウルザの灯によりプレインズウォーカーになり、一度灯を失った後、さらに[[ヴェンセール/Venser]]の灯を受け継いでプレインズウォーカーに戻った。 | ||
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+ | 一度点灯したプレインウォーカーの灯はそれ自体が非常に強力な魔力の塊である。 | ||
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+ | 灯を犠牲にすることで次元規模の魔法を行使したり、非常に強力な[[アーティファクト]]を創造したりすることが可能である。 | ||
+ | *[[グリーンスリーヴズ/Greensleeves]]による荒廃した[[ラト=ナム/Lat-Nam]]島の回復。 | ||
+ | *[[時のらせんブロック]]における[[時の裂け目/Time Rift]]の修復。 | ||
+ | *[[アゾール/Azor]]による[[不滅の太陽/The Immortal Sun (ストーリー)|不滅の太陽/The Immortal Sun]]の作成。 | ||
− | + | ただしこれはプレインズウォーカーにとって生命の次に究極的な自己犠牲であり、そうそう行われることはない。[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|利己的]]、[[ウルザ/Urza|独善的]]なプレインズウォーカーの中には他のプレインズウォーカーを無力化してその灯を強制的に使用した者もいる。 | |
[[未来予知]]における[[大修復/The Mending]]により、プレインズウォーカーの灯は変質してしまい、以前ほど万能の力ではなくなった。上述の灯を犠牲にした大魔法が変質後も行えるかは不明である。 | [[未来予知]]における[[大修復/The Mending]]により、プレインズウォーカーの灯は変質してしまい、以前ほど万能の力ではなくなった。上述の灯を犠牲にした大魔法が変質後も行えるかは不明である。 | ||
+ | ==トリビア== | ||
+ | *移植という手段を用いず、[[ガイヤドローン・ディーハダ/Geyadrone Dihada]]が[[ダッコン/Dakkon]]を後天的にプレインズウォーカーにする描写がある。単に設定が固まっていなかったのか、ダッコンが灯を持っていたもののプレインズウォーカーとして目覚めていなかったのかは定かではないが、設定が概ね固まってからはそういった描写はされなくなっている。 | ||
*以前は「プレインズウォーカーの火花」と訳されていたが、[[時のらせん]]の辺りから「プレインズウォーカーの灯」と訳されるようになった。だが、『[[燃え尽きぬ炎]]』では「火花」と表現されている。訳者のミスと言えばそれまでだが、「灯というか火花というか」といった感じの比喩表現の可能性も。 | *以前は「プレインズウォーカーの火花」と訳されていたが、[[時のらせん]]の辺りから「プレインズウォーカーの灯」と訳されるようになった。だが、『[[燃え尽きぬ炎]]』では「火花」と表現されている。訳者のミスと言えばそれまでだが、「灯というか火花というか」といった感じの比喩表現の可能性も。 | ||
*灯なしでも強力な魔法使いになれる一方、強力な魔法使いでなくても灯をもてる([http://dougbeyermtg.tumblr.com/post/63990448489/doug-you-have-to-answer-this-question-ive-asked-it 参考])。 | *灯なしでも強力な魔法使いになれる一方、強力な魔法使いでなくても灯をもてる([http://dougbeyermtg.tumblr.com/post/63990448489/doug-you-have-to-answer-this-question-ive-asked-it 参考])。 |
2018年3月27日 (火) 16:16時点における版
プレインズウォーカーの灯/The Planeswalker Sparkとは、プレインズウォーカー/Planeswalkerになるために必要なもの。単に「灯/The Spark」と略して呼ばれることもある。
この名は、プレインズウォーカーたち自身が呼んでいる呼称である。天性のものであり、これがない者はいくら努力しても魔術の才能があっても、プレインズウォーカーにはなれない。
目次 |
灯の点灯
プレインズウォーカーの灯は、ありとあらゆる知的生命体の中でも非常に限られたごく少数の者のみが持って生まれてくる。[1]。
灯を持っていたとしても、必ずしもプレインズウォーカーの力に目覚めるというわけではない。力に目覚めるには何かの大きな「きっかけ」が必要であり、グレイシャン/Glacianや、歴史改変前のナーセット/Narsetのように目覚めないまま一生を終える者もいる。最も多いきっかけは生命の危機、死への直面であるが、他にも強いショックや精神的重圧、あるいは瞑想の境地から覚醒する場合もある。例えばウルザ/Urzaは兄弟戦争の最後、人間ではなくなってしまったミシュラ/Mishraを見、テリシア/Terisiare大陸ごと吹き飛ばした際に、その衝撃で力に目覚めた。「灯の点灯」「灯がともる」と呼ばれるこの事象も、生まれた境遇や運命にも左右されるが、やはり非常に稀な現象である。
- 灯がともったとき次元を渡る能力に加え、別の力を会得した例もある。例えばアショク/Ashiokは悪夢を現実に具現化する力を行使できるようになった。
灯の移植
灯は他人へ移植することが可能である。
- スロバッド/Slobadは灯を持ってはいなかったが、メムナーク/Memnarchに作らされた移植システム(の暴走)で灯を手に入れている。
- カーン/Karnはウルザの灯によりプレインズウォーカーになり、一度灯を失った後、さらにヴェンセール/Venserの灯を受け継いでプレインズウォーカーに戻った。
灯の利用
一度点灯したプレインウォーカーの灯はそれ自体が非常に強力な魔力の塊である。
灯を犠牲にすることで次元規模の魔法を行使したり、非常に強力なアーティファクトを創造したりすることが可能である。
- グリーンスリーヴズ/Greensleevesによる荒廃したラト=ナム/Lat-Nam島の回復。
- 時のらせんブロックにおける時の裂け目/Time Riftの修復。
- アゾール/Azorによる不滅の太陽/The Immortal Sunの作成。
ただしこれはプレインズウォーカーにとって生命の次に究極的な自己犠牲であり、そうそう行われることはない。利己的、独善的なプレインズウォーカーの中には他のプレインズウォーカーを無力化してその灯を強制的に使用した者もいる。
未来予知における大修復/The Mendingにより、プレインズウォーカーの灯は変質してしまい、以前ほど万能の力ではなくなった。上述の灯を犠牲にした大魔法が変質後も行えるかは不明である。
トリビア
- 移植という手段を用いず、ガイヤドローン・ディーハダ/Geyadrone Dihadaがダッコン/Dakkonを後天的にプレインズウォーカーにする描写がある。単に設定が固まっていなかったのか、ダッコンが灯を持っていたもののプレインズウォーカーとして目覚めていなかったのかは定かではないが、設定が概ね固まってからはそういった描写はされなくなっている。
- 以前は「プレインズウォーカーの火花」と訳されていたが、時のらせんの辺りから「プレインズウォーカーの灯」と訳されるようになった。だが、『燃え尽きぬ炎』では「火花」と表現されている。訳者のミスと言えばそれまでだが、「灯というか火花というか」といった感じの比喩表現の可能性も。
- 灯なしでも強力な魔法使いになれる一方、強力な魔法使いでなくても灯をもてる(参考)。