死の収穫の儀式/Deathreap Ritual
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− | 引けるのが[[終了ステップ]]であり、何体死亡しても1[[ターン]]に引けるのは1枚だけなので、[[チェイン・コンボ]]には利用しづらい。[[アドバンテージ]]源として積極的に活用するならば、[[トークン]] | + | 引けるのが[[終了ステップ]]であり、何体死亡しても1[[ターン]]に引けるのは1枚だけなので、[[チェイン・コンボ]]には利用しづらい。[[アドバンテージ]]源として積極的に活用するならば、[[トークン]]を[[生成]]する手段と[[生け贄に捧げる]]手段を組み合わせるのがよいだろう。 |
[[対戦相手]]に利用されることはなく、[[戦闘]]などで死亡したクリーチャーの損失を補填できるため、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]ならばとりあえず[[張る|張って]]おくだけでも役に立つ。対戦相手のクリーチャーが死亡してもこちらが恩恵を受けられるため、[[除去]][[呪文]]でもアドバンテージを得られる。 | [[対戦相手]]に利用されることはなく、[[戦闘]]などで死亡したクリーチャーの損失を補填できるため、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]ならばとりあえず[[張る|張って]]おくだけでも役に立つ。対戦相手のクリーチャーが死亡してもこちらが恩恵を受けられるため、[[除去]][[呪文]]でもアドバンテージを得られる。 | ||
− | 対戦相手の数が増えるほど誘発の機会が増えるため、[[多人数戦]] | + | 対戦相手の数が増えるほど誘発の機会が増えるため、[[多人数戦]]で真価を発揮するカード。[[インスタント・タイミング]]でクリーチャーを生け贄に捧げる手段があれば、強力なドローエンジンとして機能する。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:コンスピラシー]] - [[アンコモン]] | ||
*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[アンコモン]] |
2018年5月26日 (土) 08:24時点における版
Deathreap Ritual / 死の収穫の儀式 (2)(黒)(緑)
エンチャント
エンチャント
陰鬱 ― 各終了ステップの開始時に、このターン、クリーチャーが死亡していた場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。
繁殖力/Fecundityや闇の予言/Dark Prophecyのように、クリーチャーが死亡することでカードを引けるドローエンジン。
引けるのが終了ステップであり、何体死亡しても1ターンに引けるのは1枚だけなので、チェイン・コンボには利用しづらい。アドバンテージ源として積極的に活用するならば、トークンを生成する手段と生け贄に捧げる手段を組み合わせるのがよいだろう。
対戦相手に利用されることはなく、戦闘などで死亡したクリーチャーの損失を補填できるため、ビートダウンデッキならばとりあえず張っておくだけでも役に立つ。対戦相手のクリーチャーが死亡してもこちらが恩恵を受けられるため、除去呪文でもアドバンテージを得られる。
対戦相手の数が増えるほど誘発の機会が増えるため、多人数戦で真価を発揮するカード。インスタント・タイミングでクリーチャーを生け贄に捧げる手段があれば、強力なドローエンジンとして機能する。