パルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parun

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三度[[カード]]化された[[ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet]]。[[打ち消されない]][[飛行]]に加えて、[[イゼット団/The Izzet League]]らしい2つの[[誘発型能力]]を持つ。
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三度[[カード]]化された[[ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet]]。[[打ち消されない]][[飛行]]に加えて、[[イゼット団/The Izzet League]]らしい2つの[[誘発型能力]]を持つ。
  
1番目の誘発型能力は、[[火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind]]のものと同じ。強力なのが2番目の方で、[[対戦相手]]が[[唱える]][[呪文]]に対しても[[誘発]]し、[[カード]]を[[引く|引ける]]ので、[[除去]]呪文に対して[[カード・アドバンテージ]]を得られ、さらに1番目の能力によりダメージが確定するものになっている。[[引く|ドロー]]で[[打ち消す|カウンター]]カードを引き込めればそれで除去を打ち消してさらにカードを引きダメージを与え…と言った具合に多大な[[アドバンテージ]]へと繋がりうる。6[[マナ]]5/5と、除去できる呪文が限られている基本スペックもありがたい。
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3番目の誘発型能力は、[[火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind]]のものと同じ。4番目の能力が強力で[[対戦相手]]が[[唱える]][[呪文]]に対しても[[誘発]][[カード]]を[[引く|引ける]]ので、[[除去]]呪文に対して[[カード・アドバンテージ]]を得られた上でダメージが確定するものになっており、[[引く|ドロー]]で[[打ち消す|カウンター]]カードを引き込めればそれで除去を打ち消してさらにカードを引きダメージを与え…と言った具合に多大な[[アドバンテージ]]へと繋がりうる。打ち消しへの耐性と5/5の戦闘力も合わせて[[コントロール (デッキ)|コントロール]][[デッキ]]は勿論、[[インスタント]]・[[ソーサリー]]を主軸とした[[ストーム]]系デッキの[[フィニッシャー]]にも相応しいスペックを有する。また、後者に対する抑止カードとしての運用も期待できる。
  
打ち消しへの耐性も合わせて[[コントロール (デッキ)|コントロール]][[デッキ]]の[[フィニッシャー]]に相応しいスペックなのだが、問題となるのはその[[重い|重さ]]と[[色拘束]]。ほぼ[[青赤]]デッキ専用と言えるため、3[[色]]以上のデッキでは採用を見送られるのもやむ無しと言えるだろう。
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問題となるのはその[[重い|重さ]]と[[色拘束]]。ほぼ[[青赤]]デッキ専用と言えるため、3[[色]]以上のデッキでは採用を見送られるのもやむ無しと言えるだろう。
  
 
*インスタントかソーサリーである呪文Aが唱えられると、[[スタック]]上の呪文Aの上にドローする能力が乗り、ドローが解決するとまたAの上にダメージを与える能力が乗る、とやや煩雑な手順で能力が処理される。打ち消しが飛び交うような呪文戦では[[誘発忘れ]]が起きる危険性が高いので、面倒くさがらずに一つ一つ確認して処理したい。
 
*インスタントかソーサリーである呪文Aが唱えられると、[[スタック]]上の呪文Aの上にドローする能力が乗り、ドローが解決するとまたAの上にダメージを与える能力が乗る、とやや煩雑な手順で能力が処理される。打ち消しが飛び交うような呪文戦では[[誘発忘れ]]が起きる危険性が高いので、面倒くさがらずに一つ一つ確認して処理したい。

2018年10月17日 (水) 10:28時点における版


Niv-Mizzet, Parun / パルン、ニヴ=ミゼット (青)(青)(青)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) ウィザード(Wizard)

この呪文は打ち消されない。
飛行
あなたがカードを1枚引くたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。パルン、ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
プレイヤーがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引く。

5/5

三度カード化されたニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet打ち消されない飛行に加えて、イゼット団/The Izzet Leagueらしい2つの誘発型能力を持つ。

3番目の誘発型能力は、火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemindのものと同じ。4番目の能力が強力で対戦相手唱える呪文に対しても誘発カード引けるので、除去呪文に対してカード・アドバンテージを得られた上でダメージが確定するものになっており、ドローカウンターカードを引き込めればそれで除去を打ち消してさらにカードを引きダメージを与え…と言った具合に多大なアドバンテージへと繋がりうる。打ち消しへの耐性と5/5の戦闘力も合わせてコントロールデッキは勿論、インスタントソーサリーを主軸としたストーム系デッキのフィニッシャーにも相応しいスペックを有する。また、後者に対する抑止カードとしての運用も期待できる。

問題となるのはその重さ色拘束。ほぼ青赤デッキ専用と言えるため、3以上のデッキでは採用を見送られるのもやむ無しと言えるだろう。

  • インスタントかソーサリーである呪文Aが唱えられると、スタック上の呪文Aの上にドローする能力が乗り、ドローが解決するとまたAの上にダメージを与える能力が乗る、とやや煩雑な手順で能力が処理される。打ち消しが飛び交うような呪文戦では誘発忘れが起きる危険性が高いので、面倒くさがらずに一つ一つ確認して処理したい。

関連カード

サイクル

テンプレート:サイクル/ラヴニカのギルドのレアの伝説のクリーチャー

ストーリー

詳細はニヴ=ミゼット/Niv-Mizzetを参照。

参考

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