イゼット副長、ラル/Ral, Izzet Viceroy

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:[[ラヴニカのギルド]]で登場した二枚目の[[ラル・ザレック/Ral Zarek (ストーリー)|ラル・ザレック/Ral Zarek]]。
 
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:堅実に[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げ、しかも[[墓地]]を[[肥やす|肥やせ]]る優秀な効果。
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:ラルの属する[[イゼット団/The Izzet]]のメカニズムである[[再活]]や、自身の小マイナス能力とも[[シナジー]]を持つ。
  
 
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:[[標の稲妻/Beacon Bolt]]。
:多くのインスタント・ソーサリーを墓地に落とせて(あるいは追放して)いれば[[青赤]]というカラーリングには貴重な確定除去のように振る舞う。
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:多くのインスタント・ソーサリーを墓地に落とせて(あるいは[[追放]]して)いれば[[青赤]]というカラーリングには貴重な確定[[除去]]のように振る舞う。
 
:その一方で墓地が肥えていない序盤やそもそもインスタント・ソーサリーをあまり採用していない[[デッキ]]では十分な力を発揮できない。
 
:その一方で墓地が肥えていない序盤やそもそもインスタント・ソーサリーをあまり採用していない[[デッキ]]では十分な力を発揮できない。
 
:[[唱える]]ことでカードを墓地に溜めてもいいが、十分に活かすなら自身のプラス能力や同[[エキスパンション]]に共存する[[諜報]]などで墓地を肥やしておきたい。
 
:[[唱える]]ことでカードを墓地に溜めてもいいが、十分に活かすなら自身のプラス能力や同[[エキスパンション]]に共存する[[諜報]]などで墓地を肥やしておきたい。
  
 
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:インスタント・ソーサリーを唱えるたび、任意の[[対象]]に4点ダメージと2ドローを誘発する紋章を得る。
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:インスタント・ソーサリーを唱えるたび、任意の[[対象]]に4点ダメージを与えカードを2枚引く紋章を得る。
 
:あらゆるインスタント・ソーサリーに火力が付き、しかもドローで後続を引き込むことができるため高い爆発力を誇る。
 
:あらゆるインスタント・ソーサリーに火力が付き、しかもドローで後続を引き込むことができるため高い爆発力を誇る。
:軽量呪文の多い[[デッキ]]で発動に漕ぎ着ければ[[対戦相手]]を一瞬で焼き尽くすことも夢ではない。
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:軽量呪文の多い[[デッキ]]で起動できれば[[対戦相手]]を一瞬で焼き尽くすことも夢ではない。
 
:その一方で、手札がすでに切れている状況やそもそもインスタントやソーサリーをあまり採用していないデッキではほぼ何もしない能力となる。
 
:その一方で、手札がすでに切れている状況やそもそもインスタントやソーサリーをあまり採用していないデッキではほぼ何もしない能力となる。
:発動のタイミングや採用するデッキには注意が必要となる。
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:起動タイミングや採用するデッキには注意が必要となる。
  
プラス能力は汎用性が高く、質の高いドローを継続的に行うことができる。
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プラス能力は汎用性が高く、質の高いドローを継続的に行うことができる。反面2つのマイナス能力は、インスタント・ソーサリーの少ないデッキではほぼ役に立たない。プラス能力だけを目当てに採用するのも悪くはないが、やはり[[青赤コントロール]]のようなインスタント・ソーサリーの比率の高いデッキで採用したい。
 
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反面2つのマイナス能力は、インスタント・ソーサリーの少ないデッキではほぼ役に立たない。
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プラス能力だけを目当てに採用するのも悪くはないが、やはり[[青赤コントロール]]のようなインスタント・ソーサリーの比率の高いデッキで採用したい。
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==関連カード==
 
==関連カード==

2018年10月17日 (水) 18:51時点における版


Ral, Izzet Viceroy / イゼット副長、ラル (3)(青)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — ラル(Ral)

[+1]:あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたの墓地に置く。
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。イゼット副長、ラルはそれに、追放領域かあなたの墓地にあり、あなたがオーナーであり、インスタントかソーサリーであるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
[-8]:あなたは「あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。この紋章はそれに4点のダメージを与え、あなたはカードを2枚引く。」を持つ紋章を得る。

5

ラヴニカのギルドで登場した二枚目のラル・ザレック/Ral Zarek
忠誠度能力は、ライブラリーの一番上から2枚を見て1枚を手札に加えるタイプのドロークリーチャー限定火力、インスタントソーサリーに反応してダメージとドローが誘発する紋章の獲得。
+1能力
選ばなかったほうを墓地に置く手練/Sleight of Hand
堅実にハンド・アドバンテージを稼げ、しかも墓地肥やせる優秀な効果。
ラルの属するイゼット団/The Izzetのメカニズムである再活や、自身の小マイナス能力ともシナジーを持つ。
-3能力
標の稲妻/Beacon Bolt
多くのインスタント・ソーサリーを墓地に落とせて(あるいは追放して)いれば青赤というカラーリングには貴重な確定除去のように振る舞う。
その一方で墓地が肥えていない序盤やそもそもインスタント・ソーサリーをあまり採用していないデッキでは十分な力を発揮できない。
唱えることでカードを墓地に溜めてもいいが、十分に活かすなら自身のプラス能力や同エキスパンションに共存する諜報などで墓地を肥やしておきたい。
-8能力
インスタント・ソーサリーを唱えるたび、任意の対象に4点ダメージを与えカードを2枚引く紋章を得る。
あらゆるインスタント・ソーサリーに火力が付き、しかもドローで後続を引き込むことができるため高い爆発力を誇る。
軽量呪文の多いデッキで起動できれば対戦相手を一瞬で焼き尽くすことも夢ではない。
その一方で、手札がすでに切れている状況やそもそもインスタントやソーサリーをあまり採用していないデッキではほぼ何もしない能力となる。
起動タイミングや採用するデッキには注意が必要となる。

プラス能力は汎用性が高く、質の高いドローを継続的に行うことができる。反面2つのマイナス能力は、インスタント・ソーサリーの少ないデッキではほぼ役に立たない。プラス能力だけを目当てに採用するのも悪くはないが、やはり青赤コントロールのようなインスタント・ソーサリーの比率の高いデッキで採用したい。

関連カード

サイクル

テンプレート:サイクル/ラヴニカのギルドのギルド指導者

ストーリー

詳細はラル・ザレック/Ral Zarek (ストーリー)を参照。

参考

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