夜帷の捕食者/Nightveil Predator
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[[リミテッド]]では[[コンバット・トリック]]や除去が効かない[[フライヤー]]というだけで強力。これ1枚を対処するために、大抵は格上や[[オーラ]]付きの飛行クリーチャーを差し出す必要がある。いかに[[飛行対策カード|飛行対策]]に長ける[[緑]]といえども、[[絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluse]]で止まらず[[押し潰す梢/Crushing Canopy]]を弾くこれは極めて対処が難しい。色拘束の厳しさは念頭に置く必要があるが、[[デッキカラー]]が合うならエースとして活躍できる。 | [[リミテッド]]では[[コンバット・トリック]]や除去が効かない[[フライヤー]]というだけで強力。これ1枚を対処するために、大抵は格上や[[オーラ]]付きの飛行クリーチャーを差し出す必要がある。いかに[[飛行対策カード|飛行対策]]に長ける[[緑]]といえども、[[絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluse]]で止まらず[[押し潰す梢/Crushing Canopy]]を弾くこれは極めて対処が難しい。色拘束の厳しさは念頭に置く必要があるが、[[デッキカラー]]が合うならエースとして活躍できる。 |
2018年10月22日 (月) 10:43時点における版
Nightveil Predator / 夜帷の捕食者 (青)(青)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
飛行、接死
呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
ダブルシンボル2種類という強烈な色拘束だけあって、4マナ3/3のスペックに過剰なまでに能力が詰め込まれている。回避能力と除去耐性があるためクロックとしての信頼度は非常に高く、逆に戦場が押されている時には対戦相手のファッティに対して接死でにらみを効かせられるため非常に器用に立ち回れる。一方でクリーチャーが横に並ぶ戦略を取られた場合は1体か2体をブロックで討ち取って退場ということにもなりかねないので、青黒の得意な除去やカウンターで立ち回りを補完してやろう。
リミテッドではコンバット・トリックや除去が効かないフライヤーというだけで強力。これ1枚を対処するために、大抵は格上やオーラ付きの飛行クリーチャーを差し出す必要がある。いかに飛行対策に長ける緑といえども、絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluseで止まらず押し潰す梢/Crushing Canopyを弾くこれは極めて対処が難しい。色拘束の厳しさは念頭に置く必要があるが、デッキカラーが合うならエースとして活躍できる。
- パワーが「3」、タフネスが「3」、能力が「3つ」と、3という数字がやけに目に付く。これは3がディミーア家/House Dimirを象徴する数字であることを表現していると思われる。
- フレイバー・テキストでも、タージクが犯行現場に残された「3」から犯人に目星をつけている描写が読み取れる。
「三本の短剣が天使の背に残され、三人の執行官の記憶が失われ、三本の鍵が私のベルトから盗まれたというのに、あなたは平和を語るのですか?」― タージクからオレリアへ
関連カード
サイクル
テンプレート:サイクル/ラヴニカのギルドのアンコモンの2色4マナクリーチャー