貪る死肉あさり/Deathgorge Scavenger
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[[ETB]][[能力]]と[[攻撃]]時の[[誘発型能力]]で、[[墓地]]を対策しながら様々な[[アドバンテージ]]を得られる[[緑]]の[[恐竜]]。 | [[ETB]][[能力]]と[[攻撃]]時の[[誘発型能力]]で、[[墓地]]を対策しながら様々な[[アドバンテージ]]を得られる[[緑]]の[[恐竜]]。 | ||
− | 素のスペックは3[[マナ]]3/2と標準的だが、特に[[リソース]]の消費もなく[[墓地対策]]ができるのは魅力。意識して構築すればサイズアップは何度も行えるため、見た目以上に打撃力がある。[[ライフ]][[回復]]も[[ダメージレース]] | + | 素のスペックは3[[マナ]]3/2と標準的だが、特に[[リソース]]の消費もなく[[墓地対策]]ができるのは魅力。意識して構築すればサイズアップは何度も行えるため、見た目以上に打撃力がある。[[ライフ]][[回復]]も[[ダメージレース]]において地味ながら侮れない。 |
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+ | 登場時の[[スタンダード]]では直前の[[アモンケット・ブロック]]で[[不朽]]・[[永遠]]・[[余波]]といった墓地から使える能力を持ったギミックが多く、そういった[[デッキ]]に対する対策として、あるいはその汎用性を評価されて、[[緑]]が絡むデッキで用いられている。[[ローテーション]]で[[ラヴニカのギルド]]が追加されてからは、主に[[黒緑ビートダウン#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|ゴルガリ・ミッドレンジ]]が[[ミラーマッチ]]を含む墓地利用デッキ対策、[[アグロ]]対策を兼ねて採用している。 | ||
[[イクサラン]]の[[リミテッド]][[環境]]では墓地を活用するギミックはあまりないが、とりあえず3マナのクリーチャーとしては及第点の性能。全く墓地に何も無い状況が続くことも考えにくく、自らアクションせずとも[[対戦相手]]の[[探検]]等で墓地にカードは溜まるので、中盤以降は地味ながら[[アドバンテージ]]を生み出してくれるだろう。 | [[イクサラン]]の[[リミテッド]][[環境]]では墓地を活用するギミックはあまりないが、とりあえず3マナのクリーチャーとしては及第点の性能。全く墓地に何も無い状況が続くことも考えにくく、自らアクションせずとも[[対戦相手]]の[[探検]]等で墓地にカードは溜まるので、中盤以降は地味ながら[[アドバンテージ]]を生み出してくれるだろう。 |
2018年12月31日 (月) 02:58時点における版
Deathgorge Scavenger / 貪る死肉あさり (2)(緑)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)
貪る死肉あさりが戦場に出るか攻撃するたび、墓地からカード1枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、あなたは2点のライフを得る。これによりクリーチャーでないカードが追放されたなら、ターン終了時まで、貪る死肉あさりは+1/+1の修整を受ける。
3/2ETB能力と攻撃時の誘発型能力で、墓地を対策しながら様々なアドバンテージを得られる緑の恐竜。
素のスペックは3マナ3/2と標準的だが、特にリソースの消費もなく墓地対策ができるのは魅力。意識して構築すればサイズアップは何度も行えるため、見た目以上に打撃力がある。ライフ回復もダメージレースにおいて地味ながら侮れない。
登場時のスタンダードでは直前のアモンケット・ブロックで不朽・永遠・余波といった墓地から使える能力を持ったギミックが多く、そういったデッキに対する対策として、あるいはその汎用性を評価されて、緑が絡むデッキで用いられている。ローテーションでラヴニカのギルドが追加されてからは、主にゴルガリ・ミッドレンジがミラーマッチを含む墓地利用デッキ対策、アグロ対策を兼ねて採用している。
イクサランのリミテッド環境では墓地を活用するギミックはあまりないが、とりあえず3マナのクリーチャーとしては及第点の性能。全く墓地に何も無い状況が続くことも考えにくく、自らアクションせずとも対戦相手の探検等で墓地にカードは溜まるので、中盤以降は地味ながらアドバンテージを生み出してくれるだろう。
- 「しにく」は基本的に「屍肉」と表記されるが、このカードでは「死肉」になっているため注意。