自然の流儀/Nature's Way
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[[ソーサリー]]ではあるが、警戒もトランプルも自分の[[ターン]]でのみ有用な[[能力]]なので無駄がない組み合わせと言える。[[接死]]持ちなど厄介な[[ブロッカー]]を排除しつつ[[チャンプブロック]]を強引に乗り越えることも出来るため、しかるべき[[ファッティ]]さえいれば[[エンドカード]]となり得る。[[コンバット・トリック]]としては使えず[[機体]]を落とせない弱みはあるが、それを差し置いても2[[マナ]]と[[軽い|軽く]]使いやすい。 | [[ソーサリー]]ではあるが、警戒もトランプルも自分の[[ターン]]でのみ有用な[[能力]]なので無駄がない組み合わせと言える。[[接死]]持ちなど厄介な[[ブロッカー]]を排除しつつ[[チャンプブロック]]を強引に乗り越えることも出来るため、しかるべき[[ファッティ]]さえいれば[[エンドカード]]となり得る。[[コンバット・トリック]]としては使えず[[機体]]を落とせない弱みはあるが、それを差し置いても2[[マナ]]と[[軽い|軽く]]使いやすい。 |
2019年1月24日 (木) 06:17時点における版
Nature's Way / 自然の流儀 (1)(緑)
ソーサリー
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は警戒とトランプルを得る。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
自分のクリーチャーに警戒とトランプルを付与する「一方的格闘」。
ソーサリーではあるが、警戒もトランプルも自分のターンでのみ有用な能力なので無駄がない組み合わせと言える。接死持ちなど厄介なブロッカーを排除しつつチャンプブロックを強引に乗り越えることも出来るため、しかるべきファッティさえいればエンドカードとなり得る。コンバット・トリックとしては使えず機体を落とせない弱みはあるが、それを差し置いても2マナと軽く使いやすい。
リミテッドで緑を主軸にする場合は、基本除去として優先して採用したい。