罪人打ちの意志/Sinstriker's Will

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*[[シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage]]がいれば、数体のクリーチャーを一方的に落とすことも可能である。
 
*[[シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage]]がいれば、数体のクリーチャーを一方的に落とすことも可能である。
*[[ほとばしる魂/Spirit Flare]]と同様に指示語ばかりで、誰が誰に幾つのダメージを与えるのかが分かりにくい。そのため、「'''あなたのクリーチャー'''は'''対戦相手のクリーチャー'''に'''対戦相手のクリーチャー'''のパワーに等しい値のダメージを与える。」と間違えることがある。
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*[[ほとばしる魂/Spirit Flare]]と同様に指示語ばかりで、誰が誰に幾つのダメージを与えるのかが分かりにくい。正しくは、ほとばしる魂と同じく「'''あなたのクリーチャー'''は'''対戦相手のクリーチャー'''に'''あなたのクリーチャー'''のパワーに等しい値のダメージを与える。」を意味する。
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**「あなたのクリーチャーは対戦相手のクリーチャーに''対戦相手のクリーチャー''のパワーに等しい値のダメージを与える。」などと間違えることがある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[アンコモン]]

2019年2月15日 (金) 19:53時点における最新版


Sinstriker's Will / 罪人打ちの意志 (3)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーは、それにこれ自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」を持つ。


オーラ版ほとばしる魂/Spirit Flare

それなりの性能は持つのだが、問題はコストオーラであるという点であろう。優秀なブロッカーが取れている場合は、入れてやっても良いかもしれない。

オーラである点は通常はデメリットだが、この手のカードが必要になる局面を考えると、すでに出ているチャンプブロック要員に貼ればその次のターンの防御からただちに使用できることはむしろ利点。しかしいかんせんコストが重すぎる。

  • シミックのギルド魔道士/Simic Guildmageがいれば、数体のクリーチャーを一方的に落とすことも可能である。
  • ほとばしる魂/Spirit Flareと同様に指示語ばかりで、誰が誰に幾つのダメージを与えるのかが分かりにくい。正しくは、ほとばしる魂と同じく「あなたのクリーチャー対戦相手のクリーチャーあなたのクリーチャーのパワーに等しい値のダメージを与える。」を意味する。
    • 「あなたのクリーチャーは対戦相手のクリーチャーに対戦相手のクリーチャーのパワーに等しい値のダメージを与える。」などと間違えることがある。

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