タイプ0
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***相手の妨害がなければ、前者は100%の1ターンキルを約束し、後者は95%程度の確率で[[0ターンキル]]が可能。 | ***相手の妨害がなければ、前者は100%の1ターンキルを約束し、後者は95%程度の確率で[[0ターンキル]]が可能。 | ||
+ | もはや[[MoMa]]や[[メグリムジャー]]の次元をも越えている。 | ||
*[[ライブラリーアウト]]を防ぐため、デッキの枚数は多ければ多いほど良い。(この環境でそんな試みをする者がいれば、の話だが) | *[[ライブラリーアウト]]を防ぐため、デッキの枚数は多ければ多いほど良い。(この環境でそんな試みをする者がいれば、の話だが) | ||
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2008年6月8日 (日) 20:04時点における版
Type0
いわゆる「なんでもあり」。 禁止カードや制限カードが一切なく、マジックに存在するどんなカードでも自由にデッキに入れることができるフォーマット。
- 使えるカードの範囲を限定するなどのための取り決めがフォーマットであるから、「なんでもあり」をフォーマットと呼べるかどうかは議論の余地がある。
Type1(ヴィンテージ)をも上回る自由度、もしくは一切の制約がないという意味で「Type0」と通称される。 DCI認定の正式なフォーマットではないので、トーナメントで採用されることはない。 カジュアルプレイでのゲーム以外に、「史上最強デッキは何か」などという議論のための思考実験でよく持ち出される。
あらゆるカードを好きなだけ使えるほどの資産が揃っているプレイヤー同士ならば、まず確実に1ターンキルの応酬となるだろう。 仲間内でのカジュアルプレイでは「なんでもあり」も悪くはないが、カードの戦力が十分で、組みたいデッキのコンセプトに反しないならば、一般的なフォーマットを意識した構築をお勧めしたい。
- 最強候補としては、次のようなデッキがよく挙げられる。
- デッキすべてRocket-Powered Turbo Slug
- うねる炎/Surging Flameと猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(2:1くらい?)
- 相手の妨害がなければ、前者は100%の1ターンキルを約束し、後者は95%程度の確率で0ターンキルが可能。
- ライブラリーアウトを防ぐため、デッキの枚数は多ければ多いほど良い。(この環境でそんな試みをする者がいれば、の話だが)