軍勢のギルド魔道士/Legion Guildmage
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いずれの能力もアグロ[[デッキ]]の[[勝利]]手段としては非常に噛み合っており、2マナ2/2というスペックも合わせると採用のしやすさは同[[サイクル]]の中でも随一。ただしこれを採用することでマナおよびライフの管理が一段難しくなるので、それを考慮したデッキ構築をしたい。 | いずれの能力もアグロ[[デッキ]]の[[勝利]]手段としては非常に噛み合っており、2マナ2/2というスペックも合わせると採用のしやすさは同[[サイクル]]の中でも随一。ただしこれを採用することでマナおよびライフの管理が一段難しくなるので、それを考慮したデッキ構築をしたい。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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2019年6月25日 (火) 22:48時点における最新版
Legion Guildmage / 軍勢のギルド魔道士 (赤)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(5)(赤),(T):軍勢のギルド魔道士は各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。
(2)(白),(T):他のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
ボロス軍/Boros Legionのギルド魔道士は、対戦相手への本体火力とタッパー。
赤の能力である火力の起動コストはかなり重いが、丸焼け/Sizzleという3マナ相当の効果が繰り返し使えるのに加え直接的にゲームを終わらせるので致し方なしといったところか。ボロス軍が得意とするアグロ戦略で削りきれなかった数点を持っていけると考えれば、重さもある程度許容できる。
白の能力であるタッパー能力は、やはりアグロ戦略を得意とするボロス軍からするとブロッカーの排除は非常に噛み合った能力といえる。一方こちらも3マナと決して軽いわけではなく、目先の数点のライフか後続のクリーチャーの展開かについてはややシビアな判断を要することには留意されたい。
いずれの能力もアグロデッキの勝利手段としては非常に噛み合っており、2マナ2/2というスペックも合わせると採用のしやすさは同サイクルの中でも随一。ただしこれを採用することでマナおよびライフの管理が一段難しくなるので、それを考慮したデッキ構築をしたい。
[編集] 関連カード
[編集] ボロス軍/Boros Legionのギルド魔道士
- ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage
- サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage
- 軍勢のギルド魔道士/Legion Guildmage
[編集] サイクル
ラヴニカのギルドとラヴニカの献身のギルド魔道士サイクル。2マナ2/2の多色クリーチャーで、対応する2色それぞれの色マナを必要とする2つのタップ能力を持つ。各ギルド/Guildの二つ名がカード名に含まれている。
- ラヴニカのギルド
- 家門のギルド魔道士/House Guildmage(ディミーア家/House Dimir)
- 団体のギルド魔道士/League Guildmage(イゼット団/The Izzet League)
- 群集のギルド魔道士/Swarm Guildmage(ゴルガリ団/The Golgari Swarm)
- 軍勢のギルド魔道士/Legion Guildmage(ボロス軍/Boros Legion)
- 議事会のギルド魔道士/Conclave Guildmage(セレズニア議事会/The Selesnya Conclave)
- ラヴニカの献身
- 評議会のギルド魔道士/Senate Guildmage(アゾリウス評議会/The Azorius Senate)
- 組織のギルド魔道士/Syndicate Guildmage(オルゾフ組/The Orzhov Syndicate)
- 教団のギルド魔道士/Cult Guildmage(ラクドス教団/The Cult of Rakdos)
- 一族のギルド魔道士/Clan Guildmage(グルール一族/The Gruul Clans)
- 連合のギルド魔道士/Combine Guildmage(シミック連合/The Simic Combine)