軍勢のギルド魔道士/Legion Guildmage

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[[ボロス軍/Boros Legion]]の[[ギルド魔道士]]は、[[対戦相手]]への[[本体火力]]と[[タッパー]]。
 
[[ボロス軍/Boros Legion]]の[[ギルド魔道士]]は、[[対戦相手]]への[[本体火力]]と[[タッパー]]。
  
[[赤]]の[[能力]]である[[火力]]の[[起動コスト]]はかなり[[重い]]が、ほぼ[[溶岩の撃ち込み/Lava Spike]]という[[カード]]1枚相当であるのに加え直接的に[[ゲーム]]を終わらせる[[効果]]であるので致し方なしといったところか。ボロス軍が得意とする[[アグロ]]戦略で削りきれなかった数点を持っていけると考えれば、重さもある程度許容できる。
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[[赤]]の[[能力]]である[[火力]]の[[起動コスト]]はかなり[[重い]]が、[[丸焼け/Sizzle]]という3[[マナ]]相当の[[効果]]が繰り返し使えるのに加え直接的に[[ゲーム]]を終わらせるので致し方なしといったところか。ボロス軍が得意とする[[アグロ]]戦略で削りきれなかった数点を持っていけると考えれば、重さもある程度許容できる。
  
 
[[白]]の能力であるタッパー能力は、やはりアグロ戦略を得意とするボロス軍からすると[[ブロッカー]]の排除は非常に噛み合った能力といえる。一方こちらも3[[マナ]]と決して[[軽い]]わけではなく、目先の数点の[[ライフ]]か後続の[[クリーチャー]]の[[展開]]かについてはややシビアな判断を要することには留意されたい。
 
[[白]]の能力であるタッパー能力は、やはりアグロ戦略を得意とするボロス軍からすると[[ブロッカー]]の排除は非常に噛み合った能力といえる。一方こちらも3[[マナ]]と決して[[軽い]]わけではなく、目先の数点の[[ライフ]]か後続の[[クリーチャー]]の[[展開]]かについてはややシビアな判断を要することには留意されたい。
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===サイクル===
 
===サイクル===
{{サイクル/ラヴニカのギルドのギルド魔道士}}
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{{サイクル/ラヴニカのギルドとラヴニカの献身のギルド魔道士}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]]
 
__NOTOC__
 
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2019年6月25日 (火) 22:48時点における最新版


Legion Guildmage / 軍勢のギルド魔道士 (赤)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(5)(赤),(T):軍勢のギルド魔道士は各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。
(2)(白),(T):他のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

2/2

ボロス軍/Boros Legionギルド魔道士は、対戦相手への本体火力タッパー

能力である火力起動コストはかなり重いが、丸焼け/Sizzleという3マナ相当の効果が繰り返し使えるのに加え直接的にゲームを終わらせるので致し方なしといったところか。ボロス軍が得意とするアグロ戦略で削りきれなかった数点を持っていけると考えれば、重さもある程度許容できる。

の能力であるタッパー能力は、やはりアグロ戦略を得意とするボロス軍からするとブロッカーの排除は非常に噛み合った能力といえる。一方こちらも3マナと決して軽いわけではなく、目先の数点のライフか後続のクリーチャー展開かについてはややシビアな判断を要することには留意されたい。

いずれの能力もアグロデッキ勝利手段としては非常に噛み合っており、2マナ2/2というスペックも合わせると採用のしやすさは同サイクルの中でも随一。ただしこれを採用することでマナおよびライフの管理が一段難しくなるので、それを考慮したデッキ構築をしたい。

[編集] 関連カード

[編集] ボロス軍/Boros Legionギルド魔道士

[編集] サイクル

ラヴニカのギルドラヴニカの献身ギルド魔道士サイクル。2マナ2/2の多色クリーチャーで、対応する2それぞれの色マナを必要とする2つのタップ能力を持つ。各ギルド/Guildの二つ名がカード名に含まれている。

ラヴニカのギルド
ラヴニカの献身

[編集] 参考

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