死の支配の呪い/Curse of Death's Hold
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− | [[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]すべてにマイナス[[修整]]を与える[[呪い]]。 | + | [[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]した[[プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]すべてにマイナス[[修整]]を与える[[呪い]]。 |
[[ウィニー]]に対して抜群の制圧力を見せる。[[イニストラード]]の5[[種族]]の中では、[[人間]]と[[吸血鬼]]が小粒のものが多いのでそれらに対して有効と言える。[[墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus]]や、[[ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt]]などから出てくる1/1[[トークン]]なども狙い目。 | [[ウィニー]]に対して抜群の制圧力を見せる。[[イニストラード]]の5[[種族]]の中では、[[人間]]と[[吸血鬼]]が小粒のものが多いのでそれらに対して有効と言える。[[墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus]]や、[[ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt]]などから出てくる1/1[[トークン]]なども狙い目。 | ||
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+ | [[スタンダード]]では黒を含む様々な[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]で、ウィニー対策として重宝された。[[サイドボード]]からの採用が多かったが、[[青黒赤コントロール#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|青黒赤コントロール]]や[[ヤソコン/スタンダード/ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|ヤソコン]]など、[[メインデッキ]]からの採用もまま見られた。 | ||
*見方を変えれば、[[マナ・コスト]]が1[[マナ]]増えた代わりに、[[対戦相手]]だけに影響を与えるようになったうえに[[伝説のエンチャント]]でなくなった[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]。コストが[[重い|重く]]なったとはいえ全般に強化されている。重ね張りできるようになったのも大きい。 | *見方を変えれば、[[マナ・コスト]]が1[[マナ]]増えた代わりに、[[対戦相手]]だけに影響を与えるようになったうえに[[伝説のエンチャント]]でなくなった[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]。コストが[[重い|重く]]なったとはいえ全般に強化されている。重ね張りできるようになったのも大きい。 |
2019年7月30日 (火) 21:16時点における版
Curse of Death's Hold / 死の支配の呪い (3)(黒)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
エンチャントしたプレイヤーがコントロールするクリーチャーすべてにマイナス修整を与える呪い。
ウィニーに対して抜群の制圧力を見せる。イニストラードの5種族の中では、人間と吸血鬼が小粒のものが多いのでそれらに対して有効と言える。墨蛾の生息地/Inkmoth Nexusや、ムーアランドの憑依地/Moorland Hauntなどから出てくる1/1トークンなども狙い目。
スタンダードでは黒を含む様々なコントロールデッキで、ウィニー対策として重宝された。サイドボードからの採用が多かったが、青黒赤コントロールやヤソコンなど、メインデッキからの採用もまま見られた。
- 見方を変えれば、マナ・コストが1マナ増えた代わりに、対戦相手だけに影響を与えるようになったうえに伝説のエンチャントでなくなった魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal。コストが重くなったとはいえ全般に強化されている。重ね張りできるようになったのも大きい。