悪意+敵意/Spite+Malice
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[[コスト]]はやや重いものの、[[効果]]は悪くないため[[カウンターモンガー]]や[[ネザーゴー]]などに投入された実績を持つ。 | [[コスト]]はやや重いものの、[[効果]]は悪くないため[[カウンターモンガー]]や[[ネザーゴー]]などに投入された実績を持つ。 |
2019年11月10日 (日) 17:09時点における版
Spite / 悪意 (3)(青)
インスタント
インスタント
インスタント
クリーチャー呪文でない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
Malice / 敵意 (3)(黒)インスタント
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
悪意で非クリーチャー、敵意でクリーチャーに対処できるので、一応全ての種類の呪文に対応できることになる。しかし、黒のクリーチャーなどの敵意の対象にならないクリーチャーと、打ち消されない非クリーチャー呪文には対応できない。序盤に通したクリーチャー、カウンターしたい呪文のどちらにでも対処できるため、ある意味ドロマーの魔除け/Dromar's Charmに近い。
コストはやや重いものの、効果は悪くないためカウンターモンガーやネザーゴーなどに投入された実績を持つ。
- 悪意のみに相当するようなカードはありそうでなかなか出なかったが、7年以上を経たモーニングタイドでようやく登場した。→否認/Negate
- 生き返りの蒸気/Reviving Vaporsとの相性が良く(8点回復できる為)初期のドメインに搭載された事もある。
- 当時最も凶悪だったといってもよいクリーチャーであるブラストダーム/Blastodermが、悪意と敵意どちらの対処可能範囲からも漏れてしまっていたのは、まったくもって残念である。
- Spite and Maliceは2人用ソリティアのようなトランプのゲーム。
関連カード
サイクル
インベイジョンの分割カードサイクル。友好色の組み合わせで、英語版のカード名は"and"で繋げると成句になる。
- 抵抗+救難/Stand+Deliver
- 悪意+敵意/Spite+Malice
- 苦痛+受難/Pain+Suffering
- 暴行+殴打/Assault+Battery
- 増進+衰退/Wax+Wane