寄生牙のベヒモス/Wormfang Behemoth
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− | * | + | *[[ETB]][[能力]]に[[対応して]]除去されると追放された手札は戻らない。詳細は[[ナイトメア#ナイトメア能力]]を参照。出しどころは見極めたい。 |
+ | *後世のシステムだが、[[暴勇]]との組み合わせも有効。 | ||
*[http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?cardname=Behemoth&x=2&y=12 Behemothとつくカード]で唯一「ビヒモス」ではなく「ベヒモス」と訳している。その理由については[[ジャッジメント]]の項を参照。 | *[http://whisper.wisdom-guild.net/search.php?cardname=Behemoth&x=2&y=12 Behemothとつくカード]で唯一「ビヒモス」ではなく「ベヒモス」と訳している。その理由については[[ジャッジメント]]の項を参照。 | ||
*[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[魚]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。 | *[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[魚]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。 |
2020年3月25日 (水) 00:46時点における版
Wormfang Behemoth / 寄生牙のベヒモス (3)(青)(青)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) 魚(Fish) ビースト(Beast)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) 魚(Fish) ビースト(Beast)
寄生牙のベヒモスが戦場に出たとき、あなたの手札のカードをすべて追放する。
寄生牙のベヒモスが戦場を離れたとき、寄生牙のベヒモスが追放したカードをオーナーの手札に戻す。
5マナ5/5と、初出時点での青のクリーチャーとしてはかなりのコスト・パフォーマンスを持つナイトメア。しかしながら、一時的とはいえ手札を全て追放するという強烈なペナルティ能力を併せ持っている。
青が得意とする、ドロー呪文で得たハンド・アドバンテージを活かしてゲームをコントロールしていく戦略に対して、5/5のクリーチャーと引き換えに丸腰になってしまうこのカードは全くのミスマッチであり構築では扱いが難しい。一方除去が乏しく大型クリーチャー1体がゲームを支配することもままあるリミテッドではビートダウンの詰めとしてそこそこ優秀である。
- ETB能力に対応して除去されると追放された手札は戻らない。詳細はナイトメア#ナイトメア能力を参照。出しどころは見極めたい。
- 後世のシステムだが、暴勇との組み合わせも有効。
- Behemothとつくカードで唯一「ビヒモス」ではなく「ベヒモス」と訳している。その理由についてはジャッジメントの項を参照。
- 2007年9月サブタイプ変更で魚のクリーチャー・タイプを獲得した。
関連カード
サイクル
ジャッジメントの寄生牙サイクル。ペナルティ能力として働くナイトメア能力を持った青いナイトメアのクリーチャー。
- 寄生牙のイモリ/Wormfang Newt
- 寄生牙のドレイク/Wormfang Drake
- 寄生牙の亀/Wormfang Turtle
- 寄生牙のカニ/Wormfang Crab
- 寄生牙のベヒモス/Wormfang Behemoth
- 寄生牙のマンタ/Wormfang Manta