ざくろ石のヒル/Andradite Leech

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[[シェイド]][[能力]]を持つ[[ヒル]][[ナントゥーコの影/Nantuko Shade]]には敵わないものの、使いづらいヒル[[サイクル]]の中では割と優秀な部類に入る。
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[[]][[ヒル]][[シェイド]][[能力]]持ち。
  
*同じデメリット[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]に[[デレロー/Derelor]]がいる。
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シェイドの性質上これに[[マナ]]を注ぎ込んで戦うことになり、後続の[[呪文]]を[[唱える]]回数が自然と減少する(=[[ペナルティ能力]]の影響が減る)ことから、ヒル[[サイクル]]の中では割と優秀な部類に入る。ただし、あくまでヒルサイクルの中での話。[[立ちはだかる影/Looming Shade]]に+1/+1した程度でこのデメリットでは、[[構築]]では厳しいといわざるを得ない。
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[[リミテッド]]では黒が濃い[[デッキ]]なら採用される。デメリットも[[プレイング]]次第で軽減でき、手軽な[[マナフラッド]]対策になるのが評価された。また、[[タフネス]]が2であるのも、同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[火力]]に[[加撃/Zap]]や[[焦がし/Singe]]など1点[[ダメージ]]のものが多かったため、地味ながら役立った。
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*後の[[ナントゥーコの影/Nantuko Shade]]と比べると悲しくなる。
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*ヒルサイクルのご先祖にあたる[[デレロー/Derelor]]と同じ[[ペナルティ能力]]である([[色]]が同じなので当然だが)。
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*漫画「[[デュエル・マスターズ]]」では、黒城凶死郎が[[ファイレクシアの盾持ち/Phyrexian Scuta]]に次ぐ切り札として召喚。4マナの状態から[[荊景学院の戦闘魔道士/Thornscape Battlemage]]に撃ち抜かれぬよう1マナ残しながら5/5までパンプアップして攻撃、切札勝舞のライフを4まで減らした。返しの[[ターン]]で勝舞は、[[暴露/Unmask]]で[[手札]]を見られた上で攻撃されたので黒城の手札に除去があると思い、攻撃を控えた。
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**やや分かりにくいが、勝舞が[[クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad]]で攻撃していた場合、黒城が戦闘魔道士を(2マナ以下で)除去する手段を持っていれば敗北してしまう為、このプレイングそのものは妥当である。黄昏ミミの発言と矛盾するが、そもそも黒単で残り1マナかつこのカードがいる状況なら攻撃を防ぐ手段などないはずである。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2020年5月28日 (木) 01:45時点における最新版


Andradite Leech / ざくろ石のヒル (2)(黒)
クリーチャー — ヒル(Leech)

あなたが唱える黒の呪文は、それを唱えるためのコストが(黒)多くなる。
(黒):ざくろ石のヒルはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

2/2

ヒルシェイド能力持ち。

シェイドの性質上これにマナを注ぎ込んで戦うことになり、後続の呪文唱える回数が自然と減少する(=ペナルティ能力の影響が減る)ことから、ヒルサイクルの中では割と優秀な部類に入る。ただし、あくまでヒルサイクルの中での話。立ちはだかる影/Looming Shadeに+1/+1した程度でこのデメリットでは、構築では厳しいといわざるを得ない。

リミテッドでは黒が濃いデッキなら採用される。デメリットもプレイング次第で軽減でき、手軽なマナフラッド対策になるのが評価された。また、タフネスが2であるのも、同ブロック火力加撃/Zap焦がし/Singeなど1点ダメージのものが多かったため、地味ながら役立った。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

インベイジョンのヒルサイクル。宝石の名を冠し、その呪文唱えるためのコストが、色マナ1つ分多くなるデメリットを持つ。

[編集] 参考

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