You're in Command (playtest)
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このカードを使う前に、[[統率者戦#ゲームルール]]は一度目を通しておこう。 | このカードを使う前に、[[統率者戦#ゲームルール]]は一度目を通しておこう。 | ||
− | * | + | *これにより[[トークン]]も統率者にすることができる。それが戦場を離れた場合、通常のトークンと同様にそのまま消滅する。 |
+ | *2枚目以降のこのカードを統率者でないクリーチャーを対象に使うと、既に統率者になっているあなたのクリーチャーは統率者でなくなってしまう。その際の処理はカードには記載されていないが、「元統率者は統率領域に留まり、それを唱えることはできなくなる」という裁定が出ている。 | ||
+ | *複数のカードで構成されているクリーチャー([[合体カード]]や[[変容|合同クリーチャー]]など)を対象に使うと、それを構成するカードすべてが同時に統率者となる。 | ||
+ | **統率者税や[[統率者ダメージ]]は各カード個別にカウントされる。 | ||
+ | **それらが一体となっている間に与えた戦闘ダメージは、それを構成する各統率者の統率者ダメージとしてカウントされる。 | ||
+ | *すでに統率者であるクリーチャーに使った場合、統率者税がリセットされるのかどうかは不明。 | ||
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2020年6月5日 (金) 13:59時点における版
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You're in Command (1)(白)ソーサリー
あなたがコントロールしていてオーナーであるクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはあなたの統率者になる。あなたの他の統率者はあなたの統率者でない。(そのクリーチャーの統率者税は(0)から始まる。)
[テストカード - 構築では使用できない。]
あなたのクリーチャーを突如統率者にしてしまうソーサリー。統率者税は(0)から始まる。
固有色や伝説のの都合で通常の統率者戦では使えないはずの、統率者を組み込んだコンボを使えるようにするカード。
このカード単体でも、どうしても戦場に維持したいクリーチャーや、統率領域から何度でも出し直してETB能力を使いまわしたいクリーチャーが居るなら採用できるか。
このカードを使う前に、統率者戦#ゲームルールは一度目を通しておこう。
- これによりトークンも統率者にすることができる。それが戦場を離れた場合、通常のトークンと同様にそのまま消滅する。
- 2枚目以降のこのカードを統率者でないクリーチャーを対象に使うと、既に統率者になっているあなたのクリーチャーは統率者でなくなってしまう。その際の処理はカードには記載されていないが、「元統率者は統率領域に留まり、それを唱えることはできなくなる」という裁定が出ている。
- 複数のカードで構成されているクリーチャー(合体カードや合同クリーチャーなど)を対象に使うと、それを構成するカードすべてが同時に統率者となる。
- 統率者税や統率者ダメージは各カード個別にカウントされる。
- それらが一体となっている間に与えた戦闘ダメージは、それを構成する各統率者の統率者ダメージとしてカウントされる。
- すでに統率者であるクリーチャーに使った場合、統率者税がリセットされるのかどうかは不明。
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