統率者

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統率者/Commanderは、コマンダーおよびその変種のフォーマットにのみ用いられる概念。コマンダーにおける戦略の中心となるカードであり、デッキ構築において使用できるカードも制約する。

目次

[編集] 解説


Command Tower / 統率の塔
土地

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。



Bastion Protector / 拠点の守備兵 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

あなたがコントロールしている、統率者であるすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け破壊不能を持つ。

3/3


Jeska, Thrice Reborn / 三度の再誕、ジェスカ (2)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — ジェスカ(Jeska)

三度の再誕、ジェスカは、このゲームであなたが統率領域から統率者を唱えた回数1回につき忠誠(loyalty)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
[0]:クリーチャー1体を対象とする。あなたの次のターンまで、そのクリーチャーがあなたの対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるなら、代わりに、それはそのプレイヤーにその3倍のダメージを与える。
[-X]:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー合わせて最大3つを対象とする。三度の再誕、ジェスカはそれらにそれぞれX点のダメージを与える。
三度の再誕、ジェスカは統率者として使用できる。
共闘

0

[編集] デッキ構築上の制約

コマンダーのデッキを構築する際、原則として、以下のいずれかであるカード1枚を統率者として指定する。

  1. 伝説のクリーチャー
  2. 伝説の機体
  3. パワー/タフネス枠を1つ以上持つ伝説の宇宙船

統率者の固有色の一部でない固有色を持つカードをデッキに入れることはできない。ゲームの外部にあるカードを用いる場合も同様である。詳細は固有色を参照。

[編集] 統率者の扱い

ゲームを開始する前に、各プレイヤーは自分のデッキの統率者を宣言し、それを統率領域に置く。

統率者であることは特性ではなく、そのカード自体が持つ属性である。「統率者であること」はコピーされず、継続的効果によって上書きされず、コントロール変更効果により失われない。それが両面カードであるなら、第1面/第2面のどちらが表であっても統率者である。それが合体カードで、その合体する組の他方と合体していたなら、その合体したパーマネントは統率者である。それが合同パーマネントの一部であるなら、その合同パーマネントは統率者である。それが当事者カードであるなら、出来事として唱えられた呪文は統率者である。それが前兆カードであるなら、前兆として唱えられた呪文は統率者である[注釈 1]。

絡み織りの鎧/Tangleweave Armorのように、効果が「あなたの統率者」の特性を参照するなら、それはそのプレイヤーの統率者が持つ現在の特性を参照する。現在の特性とはそのプレイヤーの手札やライブラリーを含むあらゆる領域で、継続的効果やルールを適用した上での特性である。固有色は特性ではなくゲーム開始時から変化することはない。

[編集] 統率者を統率領域から唱える

統率者が統率領域にある限り、そのオーナーは統率者を唱えることができる。疾駆などの代替コストで唱えることも適正である。統率者が当事者カードや前兆カードやモードを持つ両面カードならば、通常のルールと同様に、出来事/本体、前兆/本体、第1面/第2面どちらの面として唱えるかを選択する。この際、唱える側が統率者として使用できる条件を満たしていなくとも問題ない。

ただし、この方法でそれまでに統率者を唱えた回数1回につき、追加コストとして(2)を支払う必要がある。これを俗に統率者税/Commander Taxと呼ぶ。詳細は統率者税の項を参照。

[編集] 統率者が領域を移動した際

統率者が領域を移動した際の基本ルール
統率者がいずれかの領域から墓地、追放、手札、ライブラリーのいずれかの領域に置かれる場合、オーナーはそれを統率領域に置くことができる。この際、移動先の領域ごとに次の2つのルールが定められている。これは基本セット2021発売に際して追加されたルールである。
  1. 統率者が墓地か追放領域にあり、そのオブジェクトがその領域に置かれたのが直前の状況起因処理のチェックよりも後であれば、そのオーナーは統率者を統率領域に置くことを選んでもよい。これは状況起因処理である。
  2. 統率者がいずれかの領域からオーナーの手札かライブラリーに置かれるなら、そのオーナーは代わりに統率領域に置くことを選んでもよい。これは置換効果である。この置換効果は同じイベントに複数回適用できる。
これらのルールは次の2点に要約される。墓地か追放に置かれる場合、一度その領域を経由して統率領域に戻る。手札かライブラリーに置かれる場合、その領域を経由せずに統率領域に戻る(置換される)。公開領域は経由する、非公開領域は経由しないと覚えておこう。
統率者が領域を移動した際の実例
  • 例1:戦場にあなたの統率者であるアラーラの子/Child of Alaraがおり、これが破壊され墓地に置かれたため、統率領域に移動させた。この時、アラーラの子が持つ「アラーラの子が死亡したとき~」の誘発型能力や、冒涜された墓所/Desecrated Tombが持つ「クリーチャー・カードが1枚以上あなたの墓地を離れるたび~」の誘発型能力が誘発する。
    • ちなみに両者を同時にコントロールしていた場合、2つの誘発型能力はどちらを先にスタックに置いてもよい。詳細は誘発型能力#スタックに置くを参照。
  • 例2:戦場にあるあなたの統率者を対象に送還/Unsummonが唱えられた。手札に戻るのは不都合であったため、解決時に手札ではなく統率領域へ移動させた(手札への移動を、統率領域への移動に置換した)。この時、トレイリアの大魔導師、バリン/Barrin, Tolarian Archmageが持つ「このターンにパーマネントが戦場から手札に加えられていた場合~」の誘発型能力は誘発しない。手札を経由せず統率領域に置かれたためである。置換効果の項も参照。
  • 例3:戦場にあるあなたの統率者が放逐する僧侶/Banisher Priestによって追放されたため、統率領域へ移動させた。直後に放逐する僧侶が戦場を離れた。この時、統率者は戦場に戻らない(統率領域に留まる)。追放領域に移動したあとでさらに領域を移動したため、オブジェクトを見失う。領域変更誘発の項も参照。
  • 例4:屍術淘汰/Necromantic Selectionによって、対戦相手の統率者を破壊した上であなたのコントロール下で戦場に出すことができる。対戦相手は統率領域への移動によってこれを回避する機会はない。墓地か追放領域から統率領域への移動は置換効果ではなく状況起因処理であるため、呪文や能力の解決中にそれを行えるタイミングは存在しない。
    • かつてのルールでは、統率者が領域を移動した際に統率領域へ置くルールは、どの領域への移動であっても一律で置換していた。上記「例1」の誘発型能力はいずれも誘発せず、「例3」では統率者が戦場に戻り、「例4」では統率者の死亡を置換することでコントロールを奪われるのを回避できた。詳細はコマンダーの旧ルールの2020年6月29日の変更を参照。
統率者が領域を移動した際のその他のルール

[編集] 参考

[編集] 脚注

[編集] 注釈

  1. ↑ タルキール:龍嵐録時点でテーブルトップには伝説の前兆カードは存在しない。ただし、コマンダー#関連フォーマットの中には非伝説の前兆カードを統率者に指定できるものがある。

引用:総合ルール 20231117.0

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