黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade

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2008年6月19日 (木) 15:59時点における版


Korlash, Heir to Blackblade / 黒き剣の継承者コーラシュ (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 戦士(Warrior)

黒き剣の継承者コーラシュのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい。
(1)(黒):黒き剣の継承者コーラシュを再生する。
壮大 ― 他の《黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade》という名前のカードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

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過去の英雄の子孫とされる、伝説のクリーチャーサイクル版は黒き剣のダッコン/Dakkon Blackbladeの持つ黒き剣の継承者。

本家が土地を参照したのに対し、こちらはのみを参照する夢魔/Nightmareと同じ能力持ち。 夢魔のような回避能力こそ持たないものの、マナのみで再生可能なので除去に対する耐性があり、壮大の効果で自身を強化可能。 4ターン目にこれを出し壮大能力をプレイできれば、次の5ターン目に7マナが出せる。さらにもう一回使えれば… たとえ除去されてしまっても、対応して壮大能力が使用できれば御の字。 黒コントロールフィニッシャーとなるポテンシャルは十分である。

墓地から回収する手段があればドレイン致死量の沼を並べることも可能だろう。

サイクル

未来予知の過去の英雄の子孫とされる、伝説のクリーチャー。 いずれも能力語壮大を持つ。

参考

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