命令の光/Ray of Command

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赤の亜種に関しては、[[脅しつけ/Threaten]]のページを参照。
 
赤の亜種に関しては、[[脅しつけ/Threaten]]のページを参照。
 
*[[超越者/Overtaker]] - 命令の光の[[スペルシェイパー]]。([[メルカディアン・マスクス]])
 
*[[超越者/Overtaker]] - 命令の光の[[スペルシェイパー]]。([[メルカディアン・マスクス]])
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*[[脊髄支配/Spinal Embrace]] - [[青黒]]の[[インスタント]]。コントロールを戻すのではなく生け贄に捧げてしまう。生け贄の[[タフネス]]分の[[ライフ]]も得る。([[インベイジョン]])
 
*[[操作室/Chamber of Manipulation]] - 似た効果の[[タップ能力]]を持つ[[エンチャント]]([[土地]])であり[[共鳴者]]。[[アンタップ]]はしない。([[オデッセイ]])
 
*[[操作室/Chamber of Manipulation]] - 似た効果の[[タップ能力]]を持つ[[エンチャント]]([[土地]])であり[[共鳴者]]。[[アンタップ]]はしない。([[オデッセイ]])
 
*[[忠義の天主/Dominus of Fealty]] - [[青赤]]の[[混成カード|混成]]クリーチャー。[[アップキープ]]毎の[[誘発型能力]]でパーマネントを奪える。([[イーブンタイド]])
 
*[[忠義の天主/Dominus of Fealty]] - [[青赤]]の[[混成カード|混成]]クリーチャー。[[アップキープ]]毎の[[誘発型能力]]でパーマネントを奪える。([[イーブンタイド]])

2020年9月27日 (日) 07:33時点における版


Ray of Command / 命令の光 (3)(青)
インスタント

対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップするとともに、ターン終了時までそのコントロールを得る。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を持つ。あなたがそのクリーチャーのコントロールを失ったとき、それをタップする。


一時的にクリーチャーを奪えるカード。奪ったら攻撃するなり、生け贄に捧げるなりなんらかの行動をすることが多いので、最後の1文はあまり意味がないことも多い。

インスタントなので対戦相手のターンにも奪えるのも、元祖コントロール奪取呪文の支配魔法/Control Magicになかった特徴の1つ。これにより、対戦相手のアタッカーを奪って相打ちブロックさせるような使い方もできる。

関連カード

赤の亜種に関しては、脅しつけ/Threatenのページを参照。

参考

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