悪意の魔神/Archfiend of Spite

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自身にダメージを与えたプレイヤーに対して、[[パーマネント]]か[[ライフ]]を捧げさせる[[デーモン]]。[[マッドネス]]も持つ。
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[[ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator]]を彷彿とさせる強烈な[[能力]]だが、パーマネントだけでなくライフという選択肢も追加されている。パーマネント責めが有効でなくなったときにライフを削れるようになったという捉え方もできるが、パーマネントを温存するためにライフを選ぶという逃げ道を与えてしまっているという側面もあり、一概に優劣はつけがたい。
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とはいえど、[[戦闘]]を圧倒的に有利にできるうえに[[火力]]への強烈な[[除去耐性|耐性]]となる能力であることには変わりなく、単体で戦線を制圧しうるほどの強力な[[フライヤー]]である。忘れがちだが[[マッドネス]]も持っており、上手に使えば[[インスタント・タイミング]]で奇襲[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]し、[[対戦相手]]に手痛い損失を負わせることも可能。ただし[[除去耐性]]自体は持ち合わせておらず、直接的な[[除去]]や[[バウンス]]には弱いので注意。
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*ファイレクシアの抹消者と違って「[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[発生源]]」と、ダメージの発生源の[[コントローラー]]に制限がつけられている。これにより、気兼ねなく[[全体火力]]の巻き添えにできるようになったほか、[[悔恨/Repentance]]系統の[[呪文]]が天敵というほどの脅威ではなくなった。
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==ルール==
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*悪意の魔神の[[誘発型能力]]は、それが[[致死ダメージ]]を受けたとしても[[誘発]]する。たとえば、悪意の魔神が7/7の[[クリーチャー]]を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]し[[戦闘ダメージ]]で[[死亡]]したなら、攻撃プレイヤーはパーマネント7つを[[生け贄に捧げる]]か、7点のライフを失うことになる。
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*[[発生源]]の[[コントローラー]]は、パーマネントを生け贄に捧げるか、ライフを失うか、どちらかを選ばなくてはならない。幾つかのパーマネントと何点かのライフに分割することはできない。
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**悪意の魔神が複数の[[ブロック・クリーチャー]]などから戦闘ダメージを受けた場合などは、発生源1つごとに能力が誘発するため、コントローラーはそれぞれについてパーマネントを生け贄に捧げるかライフを失うか選ぶ。
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*プレイヤーが生け贄に捧げられるパーマネントを十分な数コントロールしていなかったり、[[伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales]]などの効果により生け贄に捧げることができないなら、ライフを失わなければならない。
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*プレイヤーは、状況によらずパーマネントを生け贄に捧げないことを選ぶことができる。結果として自分のライフ総量よりも多い点数のライフを失うことになる場合や、[[白金の帝像/Platinum Emperion]]の[[効果]]によりライフを失うことができなくても、そうしてよい。
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*ライフかパーマネントを失うプレイヤーは、悪意の魔神の誘発型能力の[[解決]]時にダメージの発生源をコントロールしているプレイヤーである。希に、そのプレイヤーはその発生源がダメージを与えた際にそれをコントロールしていたプレイヤーと同一でない場合がある([[あなた]]である場合も有り得る)。発生源が、それがダメージを与えた際にあった領域になかったなら、それの[[最後の情報]]を使ってそれをコントロールしていたプレイヤーを決定する。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者2019]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2019]] - [[レア]]

2020年10月2日 (金) 22:28時点における最新版


Archfiend of Spite / 悪意の魔神 (5)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

飛行
対戦相手がコントロールしている発生源が悪意の魔神にダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーは、その点数に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げないかぎり、それに等しい点数のライフを失う。
マッドネス(3)(黒)(黒)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)

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自身にダメージを与えたプレイヤーに対して、パーマネントライフを捧げさせるデーモンマッドネスも持つ。

ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliteratorを彷彿とさせる強烈な能力だが、パーマネントだけでなくライフという選択肢も追加されている。パーマネント責めが有効でなくなったときにライフを削れるようになったという捉え方もできるが、パーマネントを温存するためにライフを選ぶという逃げ道を与えてしまっているという側面もあり、一概に優劣はつけがたい。

とはいえど、戦闘を圧倒的に有利にできるうえに火力への強烈な耐性となる能力であることには変わりなく、単体で戦線を制圧しうるほどの強力なフライヤーである。忘れがちだがマッドネスも持っており、上手に使えばインスタント・タイミングで奇襲ブロックし、対戦相手に手痛い損失を負わせることも可能。ただし除去耐性自体は持ち合わせておらず、直接的な除去バウンスには弱いので注意。

[編集] ルール

  • 悪意の魔神の誘発型能力は、それが致死ダメージを受けたとしても誘発する。たとえば、悪意の魔神が7/7のクリーチャーブロック戦闘ダメージ死亡したなら、攻撃プレイヤーはパーマネント7つを生け贄に捧げるか、7点のライフを失うことになる。
  • 発生源コントローラーは、パーマネントを生け贄に捧げるか、ライフを失うか、どちらかを選ばなくてはならない。幾つかのパーマネントと何点かのライフに分割することはできない。
    • 悪意の魔神が複数のブロック・クリーチャーなどから戦闘ダメージを受けた場合などは、発生源1つごとに能力が誘発するため、コントローラーはそれぞれについてパーマネントを生け贄に捧げるかライフを失うか選ぶ。
  • プレイヤーが生け贄に捧げられるパーマネントを十分な数コントロールしていなかったり、伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Talesなどの効果により生け贄に捧げることができないなら、ライフを失わなければならない。
  • プレイヤーは、状況によらずパーマネントを生け贄に捧げないことを選ぶことができる。結果として自分のライフ総量よりも多い点数のライフを失うことになる場合や、白金の帝像/Platinum Emperion効果によりライフを失うことができなくても、そうしてよい。
  • ライフかパーマネントを失うプレイヤーは、悪意の魔神の誘発型能力の解決時にダメージの発生源をコントロールしているプレイヤーである。希に、そのプレイヤーはその発生源がダメージを与えた際にそれをコントロールしていたプレイヤーと同一でない場合がある(あなたである場合も有り得る)。発生源が、それがダメージを与えた際にあった領域になかったなら、それの最後の情報を使ってそれをコントロールしていたプレイヤーを決定する。

[編集] 参考

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