ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword
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*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]] |
2020年10月3日 (土) 21:07時点における最新版
Nimana Sell-Sword / ニマーナの売剣 (3)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior) 同盟者(Ally)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior) 同盟者(Ally)
ニマーナの売剣か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはニマーナの売剣の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
2/2+1/+1カウンターが置かれる同盟者。
4マナで3/3相当と、黒のコモンクリーチャーにしてはなかなかの性能。当然、他の同盟者が出ればどんどんサイズは大きくなっていく。
ただし、+1/+1カウンターが乗った状態で戦場に出るのではなく、戦場に出た後に自身の能力で+1/+1カウンターが乗るため、対応して除去が飛んでくる可能性があるので注意。
- カード名の「売剣」については売剣の粗暴者/Sell-Sword Bruteを参照。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ゼンディカーの、自身か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出たときに+1/+1カウンターが置かれるコモンの同盟者のサイクル。
- マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate
- ウマーラの猛禽/Umara Raptor
- ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword
- タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts
- オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist
同様の能力を持つものとして、カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademasterやカズールの大将軍/Kazuul Warlord、変わり樹のレインジャー/Turntimber Rangerがある。
自身は+1/+1カウンターが置かれてない状態で戦場に出て、その後置かれる事に注意。