轟く叱責/Thundering Rebuke
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− | 1[[マナ]] | + | 1[[マナ]][[重い|重く]]なった代わりに[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]も対象にできるようになった[[炎の斬りつけ/Flame Slash]]。 |
− | [[スタンダード]] | + | [[スタンダード]]で[[ローテーション|入れ替わり]]となった[[溶岩コイル/Lava Coil]]と比べると、[[追放]][[効果]]が無くなったがプレインズウォーカー[[除去]]にも使えるようになった。大量のプレインズウォーカーが収録されていた[[灯争大戦]]も同じくスタンダード[[落ちる|落ち]]し、プレインズウォーカー対策の重要性こそ減っているものの、-[[X]][[忠誠度能力]]を使った後の[[精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon]]など、仮想敵は依然として存在する。 |
登場時のスタンダードで共存する4点[[火力]]には[[レッドキャップの乱闘/Redcap Melee]]がある。[[創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creation]]対策の場合は[[インスタント]]かつ1マナのそちらが優先されるが、安定性と汎用性を重視する場合はこちらに軍配が上がる。 | 登場時のスタンダードで共存する4点[[火力]]には[[レッドキャップの乱闘/Redcap Melee]]がある。[[創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creation]]対策の場合は[[インスタント]]かつ1マナのそちらが優先されるが、安定性と汎用性を重視する場合はこちらに軍配が上がる。 |
2020年10月6日 (火) 21:07時点における版
1マナ重くなった代わりにプレインズウォーカーも対象にできるようになった炎の斬りつけ/Flame Slash。
スタンダードで入れ替わりとなった溶岩コイル/Lava Coilと比べると、追放効果が無くなったがプレインズウォーカー除去にも使えるようになった。大量のプレインズウォーカーが収録されていた灯争大戦も同じくスタンダード落ちし、プレインズウォーカー対策の重要性こそ減っているものの、-X忠誠度能力を使った後の精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragonなど、仮想敵は依然として存在する。
登場時のスタンダードで共存する4点火力にはレッドキャップの乱闘/Redcap Meleeがある。創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creation対策の場合はインスタントかつ1マナのそちらが優先されるが、安定性と汎用性を重視する場合はこちらに軍配が上がる。