技鋸の徒党/Knacksaw Clique
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他の多くの[[フェアリー]]と異なり、[[タフネス]]が高いという特徴を持つ。ただし、4マナかかる割りにパワーが低いので、普通のフェアリーデッキなら、[[霧縛りの徒党/Mistbind Clique]]のほうを使うだろう。[[コントロール]][[デッキ]]に入れて[[壁]]兼[[土地]]獲得に使うのがいいだろうか。 | 他の多くの[[フェアリー]]と異なり、[[タフネス]]が高いという特徴を持つ。ただし、4マナかかる割りにパワーが低いので、普通のフェアリーデッキなら、[[霧縛りの徒党/Mistbind Clique]]のほうを使うだろう。[[コントロール]][[デッキ]]に入れて[[壁]]兼[[土地]]獲得に使うのがいいだろうか。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]] |
2008年6月22日 (日) 02:28時点における版
Knacksaw Clique / 技鋸の徒党 (3)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ならず者(Rogue)
飛行
(1)(青),(Q):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。((Q)はアンタップ・シンボルである。)
シャドームーアで初登場したアンタップ・コストを持つクリーチャーのひとつ。これは、2マナとアンタップで対戦相手のライブラリーのトップを一時的に自分のものにできる。
この能力で取り除いたカードをプレイするためにはコストを支払う必要がある。そのため、対戦相手とデッキの色が異なる場合、最初は土地かアーティファクトくらいしかプレイできない。繰り返し使えるとはいえ、少々寂しい。
他の多くのフェアリーと異なり、タフネスが高いという特徴を持つ。ただし、4マナかかる割りにパワーが低いので、普通のフェアリーデッキなら、霧縛りの徒党/Mistbind Cliqueのほうを使うだろう。コントロールデッキに入れて壁兼土地獲得に使うのがいいだろうか。