銅纏いの呼集/Call the Coppercoats
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+ | *奮励は同じ対象を2回以上選べないため、[[2人対戦]]では奮励が意味を為さない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[サヴァイ/Savai#ドラニス/Drannith|銅纏い/The Coppercoats]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[サヴァイ/Savai#ドラニス/Drannith|銅纏い/The Coppercoats]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:統率者2020]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:統率者2020]] - [[レア]] |
2020年12月19日 (土) 08:19時点における最新版
Call the Coppercoats / 銅纏いの呼集 (2)(白)
インスタント
インスタント
奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(1)(白)多くなる。
望む数の対戦相手を対象とする。白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、それらの対戦相手がコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。
望む数の対戦相手を選び、それらのコントロールするクリーチャーの合計だけ1/1の人間・兵士・トークンを生成する奮励インスタント。
性能は最低限ではあるが、頭数だけは確実に対戦相手と同等以上に並べることができる。単体でも攻撃に対してチャンプブロッカーを用意する濃霧/Fogの亜種のように利用するなどそこそこ便利であるが、シナジーやコンボを組み込めばより強力。全体強化で戦力にしたり、サクリファイス戦略のエサにしたり、同族の発見/Kindred Discoveryで大量ドローしたり、教区の勇者/Champion of the Parishを突然大幅強化したりなど、応用の手段には事欠かない。
- 奮励は同じ対象を2回以上選べないため、2人対戦では奮励が意味を為さない。