審問官の罠/Inquisitor's Snare
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[[ブロック]]をすり抜けた相手[[アタッカー]]からの攻撃を防いだり、戦闘で相打ちになるはずの自分のクリーチャーを生き残らせることができる。ただし1体だけの[[ダメージ]]しか[[軽減]]できないので、場合によっては気休め程度しかならないだろう。 | [[ブロック]]をすり抜けた相手[[アタッカー]]からの攻撃を防いだり、戦闘で相打ちになるはずの自分のクリーチャーを生き残らせることができる。ただし1体だけの[[ダメージ]]しか[[軽減]]できないので、場合によっては気休め程度しかならないだろう。 |
2008年6月23日 (月) 21:24時点における版
Inquisitor's Snare / 審問官の罠 (1)(白)
インスタント
インスタント
攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるすべてのダメージを軽減する。そのクリーチャーが黒か赤である場合、それを破壊する。
ブロックをすり抜けた相手アタッカーからの攻撃を防いだり、戦闘で相打ちになるはずの自分のクリーチャーを生き残らせることができる。ただし1体だけのダメージしか軽減できないので、場合によっては気休め程度しかならないだろう。
相手のクリーチャーが黒か赤であればたった2マナでどんなクリーチャーも破壊できてしまうが、破壊したいクリーチャーが攻撃かブロックに参加する必要があるのでケースがやや限られてしまう。リミテッドでは混成カードの存在で色がひっかかりやすいし、攻撃やブロックの比重が構築より重いのでそこそこ有用である。
関連カード
サイクル
シャドウムーアの色対策カードサイクル。対策されていない色に対しても使えるが、対策されている色に対しては特に効果を発揮する。
- 審問官の罠/Inquisitor's Snare
- 夢への委託/Consign to Dream
- 憂鬱の槍/Gloomlance
- 燃えさしの突風/Ember Gale
- 鬱後家蜘蛛の饗宴/Gloomwidow's Feast